《少年正义联盟:遗产》评测 只有中国有山寨

2013-11-20 15:09:48 游侠原创:游侠攻略组
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  作者:__expcqr
  来源:游侠攻略组
  原创作品,感谢支持

  

  少年正义联盟:遗产
  Young Justice: Legacy
  游戏类型:角色扮演RPG
  游戏制作:Little Orbit
  游戏发行:Little Orbit
  登录平台:PC PS3 XBOX360 Wii NDS 3DS
  游戏语言:英文

  关于超级英雄

  作者是个对超级英雄不感冒的人,一直都不太懂美国超级英雄式的思维。不过,这一类型的热度似乎在国内有愈演愈烈的趋势,电影方面,《钢铁侠》,《绿箭侠》,《青蜂侠》,《雷神》,《复仇者联盟》,《金刚狼》,《惊天魔盗团》....层出不穷。而游戏方面,也有《蝙蝠侠2》,《乐高:漫画超级英雄》,《不义联盟》,还有这一部《少年正义联盟:遗产》。光游戏素质,《蝙蝠侠2》应该是最高的,而说到差劲,本来以为《不义联盟》已经很无聊了,没想到这一部作品,简直不忍直视。

  评测前,先奉劝对这部游戏感兴趣并且想入正的玩家——不要抱有太高期望。不然,一定会后悔的。

  视觉效果

  游戏使用Havok引擎,常见于主机游戏的开发。有两款以Havok开发的超级英雄的主机游戏,不过年代已久远。

  首先进入游戏,就会被游戏的锯齿深深的折服了。本来还以为是一款动作类大作,没想到披着华丽的外壳,下面居然是一副RPG的灵魂。有点像不久前的一款RPG,名字是《阿克拉什:遗产》。锯齿各种惨烈,人物表情呆滞单调,动作倒是很流畅但是判定问题却很大。

  因为这根本不算动作游戏,所以动作与表情,这些都是用来舍弃的东西。

  游戏的场景大多不可破坏,只有部分可以投掷的箱子,油桶,还有冰柱一类可以打破,敌人在悬崖边无法击落,而固定在了规定的场景中。

  游戏判定很奇葩,倒地后依旧可以追加伤害,无浮空,有连击,并且连击数不会随着玩家被攻击而打断,连击数只和“限定时间内有没有继续下一次有效攻击”有关。

  打击有光圈,但是打击感并不好。很多奇葩的物理反馈,例如被旋转的球棒打中,不会被击飞或击倒,而被击晕在原地继续被转着打;违反物理常识的投掷,还有明明没打中却意外把敌人击倒的绿箭,会给人很强烈的违和感。打击感甚至还不如之前说的一款即时制的RPG。

  每个角色有4个技能,除了动画外几乎没有差别,稍后介绍。敌人杂兵模型很多,每关都有新的杂兵模型出现,而不是简单的换个颜色。

  其他,光影效果设置不合理,贴图粗糙。总之,画面给差评。

  游戏的音效,BGM均为我国国产顶尖水平不解释,可惜不是国产游戏。战斗的背景音乐还不如不要设计,一放就让人想到仙剑,而且还经常出现不同步,战斗结束了BGM还在继续。

  游戏系统

  游戏详细的操作在上面的截图已经放出来了。HUD如下:

  利用WASD控制方向,鼠标控制视角,左键右键的组合攻击,滑动滚轴更换角色。
  看起来非常有趣的设定,但是实际操作起来感觉就完全不是如此了。
  以A代表左键的攻击,B键代表右的攻击来举例,一般而言,AAAB都是标准的连招,再不济AAB总该可以连出来吧。游戏中确实只有AAB一套固定倒地连招,并且是有且只有一套。可是判定非常难,大概按键差是0.4S,按快或者按慢都会导致B的连招失效。所以大部分时候,都是AAA一通乱打。
  不信自己去玩玩看就知道了。

  所以,游戏中大部分时候,打怪靠的是玩家的身板和技能,而不是技术。
  键盘上方数字键1-4分别代表4个技能,所有角色都差不多,1为释放飞行道具(或者以自己变成飞行道具),2为指向范围伤害,3为以自身为圆心造成的范围伤害,4为BUFF,升到一定等级后会改变技能特效。如果不是需要用键盘控制移动,这游戏和WAR3,暗黑系列倒有些类似。
  与《龙腾世纪》此类RPG不同的是,游戏没有暂停时间给玩家选择和安排技能,一切都是即时的。

  杀死敌人会获得经验,经验值共享。即所有角色都保持与玩家等级相同,升级不加属性,但是会给予玩家一个“英雄点数”,“英雄点数”说白了就是技能点,可以在选人画面的时候,按鼠标左键进入后,用D和A进行升级和还原操作。这里的技能点不是通用的,比如玩家等级为7级,那么,他的所有角色都将拥有7个“英雄点数”加在自己的技能上,而不用和别人平分。
  
  另外,游戏中还有一种计数单位——金钱。过关后会计算玩家得到的XP值与得分,XP值即为经验,而得分则按一定比例转换为金钱。利用金钱可以为英雄们购买一些额外的装备,来提升他们的实力。
  装备会随着游戏深入而解锁。

  除了装备之外,玩家可以免费使用游戏中所有的皮肤。

  Boss战使得本作更像一款战棋,或者回合制游戏。Boss的进攻无法打断,只能躲闪,等它出现硬直的时候再去打几次。本来有点动作游戏的样子的,但是被这公司一做,就感觉是解谜小游戏中的那些Boss,纯粹靠玩家找规律。其实硬拼也完全能拼赢,因为,游戏中无论角色倒地几次,都可以被还活着的队友用Ctrl键救回。而且,Ctrl复活是无法被打断几乎瞬发的,更无解的是,Ctrl复活完全不影响结尾的得分。

  得分只与你的Combo数,和得到场景道具分数有关。

  评测总结

  优点:
  1.体积小,游戏节奏快;
  2.粉丝向作品,剧情似乎很有趣;
  3.模型很多,不会使游戏给人单调的感觉。

  缺点:
  1.画面实在逊色;
  2.招数和技能偏少,打击感也差劲,还有糟糕的瞄准锁定系统。
  3.游戏音乐该换换了;
  4.生不逢时,偏偏出现在大作云集的11月末期,很容易被人忽略。

  适合人群:
  ——电脑配置不是很高,却想尝试新作的玩家;
  ——《少年正义联盟》的影迷和书迷;

少年正义联盟:遗产
少年正义联盟:遗产
平台:PC | PS3 | X360
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