育碧最近发布了一篇关于《刺客信条:影》跑酷系统的详细博客文章,展示了多种不同的动作(其中许多动作非常适合“最快”刺客角色「奈绪江」)。然而,游戏副导演Simon Lemay-Comtois还透露了一个有趣的事实:游戏中,并非所有物体表面都可以攀爬。
这与之前的《刺客信条》游戏有所不同,使得《刺客信条:影》更接近于2023年的《刺客信条:幻景》。Lemay-Comtois表示这对游戏制作团队来说是一件“大事”,这意味着在打造有趣的跑酷路线时要更加“深思熟虑”,并且需要控制好奈绪江能去的地方,以及武士弥助不能去的地方,从而使两人的游戏风格对比更加鲜明。
不过Lemay-Comtois还是向我们保证:游戏中许多物体表面还是可以攀爬的(抓钩能在这方面提供帮助)。不过,寻找“有效的入口点”听起来比最近的主流游戏要更具挑战性,这倒是个好事。毕竟,《幻景》因其跑酷机制而备受赞誉。
《刺客信条:影》将于2月14日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。游戏的主线故事流程时长与《刺客信条:起源》《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:英灵殿》差不多。