很多悬疑惊悚游戏的真相往往要等到最后才揭晓,但《末日等待》(While We Wait Here)却从一开始就让真相浮出水面。即使有一些未解释的画面,这款游戏去年在Steam上给很多恐怖游戏爱好者留下了深刻印象,得到了好评。很多玩家和我一样,最终只想在游戏里一直煎汉堡。
这款游戏是由意大利团队Bad Vices Games制作的,采用怀旧的3D画风,背景设定在一个沙漠公路旁的小餐馆。玩家需要扮演餐馆的老板,一边经营餐馆,一边倾听顾客的抱怨。
游戏最初宣传时展示了煎汉堡、制作松饼和饮料的画面,以及和吧台客人寒暄的场景,这让很多人以为这是款类似《Coffee Talk》的模拟游戏。然而,宣传中始终有一个悬念:世界末日即将来临。
80、90年代老旧电视里播放的新闻、餐馆外异样的天色、暴风肆虐,顾客们越来越焦虑,而男女主角似乎各自隐藏着秘密,这些元素在试玩版中给人一种新鲜感和好奇感。
实际上,《末日等待》的魅力主要体现在故事的叙述和模拟玩法上,毕竟它是一款叙事类的恐怖游戏。
接下来我会在不剧透的情况下介绍一下游戏背景和我个人的一些初步心得,如果你不想被剧情剧透,建议选择性观看。
游戏的主要舞台是一个名为“Lone Glass”的公路小餐馆,由店主克利夫和妻子诺拉共同经营。一开始,他们的常客汉克在吧台抱怨他的牛被偷了,而一个无礼的陌生人则在座位上歇斯底里,时不时地对其他人大喊大叫。
随着另一位常客曼蒂的加入,餐馆的日常似乎逐渐正常,玩家的忙碌也随之增加。为了制作餐点,你需要不断去后面储藏室拿取食材,而奇怪的幻象就开始出现。
主角见到警察在清理餐馆的命案现场,而这些警察似乎和餐馆内的人处在平行时空中,互不相干。然后试玩版就结束了,玩家走出餐馆发现末日风暴的场景。
在正式版中,故事接着试玩版的末日幻象发展,视角回到正在洗脸的主角身上。
值得一提的是,这款游戏根据你最初的选择决定你将扮演男主角克利夫还是女主角诺拉。面对陌生人的无礼时,玩家可以选择斥责或者冷静应对。这也意味着游戏至少可以玩两次,让玩家分别体验克利夫和诺拉的故事。
《末日等待》的主要剧情围绕五组顾客展开,分别是老农场主汉克、年轻女演员曼蒂、怀疑有外星人入侵的埃迪、年轻的朋克女孩艾莉克丝、丽萨以及最后到来的威廉和瑞秋夫妇。
随着故事的展开,每组顾客在聊天中都有自己的心结,玩家在制作食物的同时也在倾听他们的故事。有时场景还会切换到顾客的回忆中。
根据不同顾客所描述的事情,《末日等待》会带来完全不同的视角。比如,仍然留恋过去的老农汉克描述自己的童年经历,最后变成了地下洞穴迷宫的恐怖探索;而总是逃避现实的埃迪则描述自己与外星人对抗的故事,演变成了一场搞笑的射击游戏。这种故事叙述十分生动,也是游戏的一大亮点。
不论有多少顾客的故事,剧情的核心始终围绕餐馆老板克利夫和诺拉。游戏在试玩版开始时似乎就暗示了两人的悲剧发展。在餐馆与陌生人冲突之前,克利夫和诺拉计划关掉餐馆,打算搬到乡村或城市的公寓(可选)。然而,一场突如其来的意外改变了之前的一切,无论是诺拉流出的血液,还是克利夫右眼的伤口,都暗示着两位主角已经死去。
实际上,所有顾客都和克利夫、诺拉有关系,这些故事会随着剧情推进而逐渐解开。玩家需要在对话中选择是否开导对方,如果立场一致,就能在结尾看到该角色的结局。
游戏通过人物间的切换和场景的插入,采用了一种独特的表现方式,实际上是小型开发团队利用这种方式来展示人物故事发生的时间顺序错位。这种错位与克利夫和诺拉所经历的事件有关。
《末日等待》的故事表面上展现的是男女主角死后的“灵薄狱”(Limbo)。虽然可以选择扮演克利夫或诺拉,但无论哪个视角,开局时两人都会制止对方离开餐馆,强调一旦离开,这个“世界”就会崩溃。
造成两人陷入这个恶梦循环的,是一开始在餐馆喝醉的那个陌生人。正是这位陌生人杀死了克利夫或诺拉,游戏中展示了两个版本的谋杀场景,因此我们无法确定哪一个是真实的,还是说两人的记忆已经因死亡而混乱。
在艾莉克斯和丽莎的故事中,新闻报道提到了“几周前在Lone Glass餐馆发生的谋杀事件”,这显示克利夫和诺拉其实早已遇害,成了过去式。但为何这两个女孩还能来到餐馆,似乎暗示了一个事实——地球可能真的经历了末日事件,导致所有灵魂都陷入了死后世界。
而客人埃迪不断提到外星人的事情,在故事结尾时,克利夫和诺拉看到天空燃烧的场景,如果那不是地狱,那么很可能就是世界末日。
当然,游戏并没有详细解释真正的情节,但这些留白与暗示为玩家提供了很多想象空间,至少能够让来自不同时空背景的人聚集在同一个地方,从灵魂的角度去解释一切。
不过,撇开复杂的故事不谈,其实很多人只是想一直煎汉堡。
在游戏刚开始不久,餐馆老板该做的事情就展现出来了:倒酒、煎汉堡、收银和洗碗盘,每个动作都有3D动画表现。
与大多数餐厅模拟游戏不同,许多动作通常只是物体瞬间移动完成,少有第一人称视角表现所有料理动作,但在《末日等待》中,玩家不论是煎汉堡、做松饼、煎蛋培根、制作奶昔,还是倒酒倒咖啡,都会有相应的动画。
确实,如果只是为了表现这是款恐怖游戏,开发团队完全可以不必特别设计不同料理的制作菜单,游戏中制作料理的环节却令人感到很舒心,因此在Steam讨论区,有不少玩家希望官方能够增加无限模式,只为在游戏中经营餐馆。
毕竟,不论克利夫还是诺拉,作为餐馆老板,他们并无法背负他人的人生,玩家在剧情中或多或少体会到,与其知道残酷的真相,不如安安分分留在餐馆,煎一辈子的汉堡