近日,《消逝的光芒》系列传来了了新消息。此前,《消逝的光芒 2》凭借丰富的叙事以及多样的新选择,极大地改变了游戏世界以及玩家与世界的互动方式。而在《消逝的光芒:困兽》公布后,众多粉丝都十分好奇前作中的那些变化会对这款新游戏产生什么影响。
对此,《消逝的光芒》系列游戏总监 Tymon Smectala 作出了回应。他表示,与该系列前几作有所不同的是,《消逝的光芒:困兽》将会采用线性故事的叙事方式。这样的设计能够让围绕主角情感问题以及个人经历所展开的故事 “紧密交织” 起来,构建出更为完整、连贯的剧情脉络。
Smectala 进一步指出,即便在这款游戏中玩家没有改变世界的相关决定选项,但却能够借此更加深入地去了解主角的行为动机,从另一个角度增强玩家对游戏故事的理解与代入感。
Smectala 说道:“此次我们选定了更为线性的故事,这和《消逝的光芒 2》结局分支的设定截然不同。通过这种方式,我们得以围绕主角的个人经历和情感问题去打造一个更加丰满、立体的故事。虽说游戏里不存在改变世界的选择,可玩家能够去解读主角的行为和动机,这其实是一种别样的叙事手段,它更显亲切、更令人印象深刻,而且最为关键的是,它还颇具经典叙事的韵味。”
不仅如此,Smektala 还透露了《消逝的光芒:困兽》的主要目标,那就是要将《消逝的光芒 1》和《消逝的光芒 2》的故事巧妙地串联起来,让玩家在回顾过往精彩剧情的同时,也能够展望该系列游戏后续的发展方向与未来走向。
最后,Smektala 郑重保证,尽管《消逝的光芒:困兽》采用了线性叙事的方式,但其依旧保留了那些能够吸引全球数百万玩家的核心元素,相信游戏正式推出后,依然能让广大玩家沉浸其中,感受《消逝的光芒》系列独特的游戏魅力。
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