《燕云十六声》评测:不争气的黄毛虽迟但到

2025-01-06 10:03:18 来源:谁去意生
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评测前言

  2024确实是国产游戏传奇的一年, 《黑神话悟空》的火遍全球为国产游戏立下了开创先河的里程碑。在看到黑猴的成功后,隔壁《燕云十六声》的官方也不禁发问自嘲自己是不争气的黄毛。而在2024年末,这不争气的黄毛虽迟但到。

  

  《黑神话悟空》在国产游戏界就像在国产科幻电影界的《流浪地球》一般,是起点也是高峰。但从最近几年的科幻电影来看,后续青黄不接的科幻电影实在让人不堪入目。甚至有网友戏称,《流浪地球》为国产科幻电影打开的门又被关上了。

  而作为家里第二位大学生的《燕云十六声》的表现情况自然是备受关注,而在最近的公测期间,我们也听到许多声音,有人说《燕云》无愧3A之名,扛得起大旗,有人说《燕云》只是大型的缝合怪,没有值得的亮点。也有人说,《燕云》走得新路,却依旧唱着老调。

熟悉的感觉别样的体会

  要说《燕云》带给笔者什么感受,绝对是是那一股子熟悉的国产网游味,熟悉的捏脸画面,熟悉的主角身世迷离但从小向往江湖,熟悉的国产式中二网游对话。扑面而来的味道让熟悉国产网游的玩家甚至感到老套。

  

         但在体验过后,《燕云》剧情所带给玩家的并不是国产网游无脑通马桶的感觉,而是能让玩家体验到来自山河破碎对,忠诚,亲情,坚毅等高尚品质的歌颂。这得益于游戏在剧情文本上的搭建与高超美术效果的演绎。

     《燕云》的故事时间发生在五代十国末期至宋初这时段,中原王朝与游牧最冲突的时段之一。繁华的都市下藏在最为黑暗的世界,导致整体游戏的基调是十分压抑的。而游戏中的故事中歌颂的高尚品质在这样的背景下显得更难得可贵。

      本作高水准的动画演出效果很容易带给玩家沉浸式的体验。虽然在画面上与一些3A级的产品尚有差距,但整体画面上的表现依旧可圈可点。加上游戏本身优秀的配乐,使得一些场景的代入感极强。

  如在一次支线任务中,玩家需要加入送丧的队伍为遇难的人超度,玩家跟随队伍前行,整体的背景音乐变得凄凉没落,画面变得的阴暗压抑,各种已逝之人的声音回荡在耳边,而在一切梦醒,迷雾消散后,只留一句一句渡人者,难自渡,在玩家耳边回荡。

你怎么软趴趴的

  《燕云》在原有MMO的框架上加入了类似单机动作的设定,游戏中玩家可以通过格挡,闪避,卸劲来规避玩家收到的伤害,各种丰富的武器种类与心法设定也为战斗增添了很多乐趣。

  

         但在规避手段的处理上,《燕云》并没有放大这些设定的作用。比如玩家可以通过格挡来减少伤害,但面对起手极快的敌人,目押变得不可能,游戏中也并没有完美格挡的设定;而闪避能够形成短暂的时停效果,但也只是给战斗观感上更好的视觉体验,并不能给战斗带来额外收益;对于游戏着重突出的卸劲,即使开启自动模式,boss连段的进攻依旧会造成伤害。

         同时战斗手感上并不是很出色,对于习惯与动作游戏的玩家而言,“软”是对《燕云》在战斗上最大的体现,战斗手感的体验上始终给人一种软趴趴的感觉。

    玩家的武器打到敌人身上并不能为玩家带来很好的反馈,各种武器虽然有丰富的招式,但对敌时,就好像砍在棉花上。即使你有十八般武艺,也只能体现全程互砍的战斗环节。

  

        各种设定让玩家在单人模式的战斗体验并不理想,但对于一款类网游而言,多人之间的配合与社交才是主流的色彩,玩家间通过配合与交流攻克boss推图才是网游主流旋律。

     但游戏为了兼顾网游团本的出发没有得到良好的反应,即使你在单人模式中操作多么出彩,游戏在团本带给玩家的还是熟悉的MMO推本模式,面对boss玩家进入熟悉的躲技能输出的循环之中。而其原本设计的战斗设定并没有在其中得到很好的表现。

“原”来是你

  《燕云十六声》的主创团队曾透露《燕云》既不是一款网游,也不是一款单机。是一款类似原神的作品,一款新模式的网游产品。所以就是你啊《原云十六声》。

  在玩法上,玩家可以从很多地方看到原神的影子,玩家完成副本需要通过活力才能收取奖励,在大世界利用各种武学进行一些装备上的词条ui设定与原神也大同小异。但《燕云》也展现出自己的特色—缝合。

  

       本作设计了超多丰富的玩法,可能把市面上能看到的小游戏全部包含其中,虽然缝合基本上是每一款网游的基本操作,但对于不是网游的燕云来说,“我可不是传统意义上的网游哈,所以给我全往里面缝”。

  麻将,话术,投壶,音游,各种丰富的小游戏散布地图各处,游戏中上线的隐藏任务也充满惊喜,日常采集,生活锻造应有尽有。但这并不意味着需要玩家拉满肝度,游戏本身的游玩相对轻松,游戏专门的"不肝系统”让玩家只需要完成少量的内容就可以获得丰富的奖励,但对于喜欢全收集的小伙伴依旧有着不小的肝度。

  

       无论是大世界的探索解密,还是小游戏的设计,初次体验总会给人一种新奇感,游戏“不肝”系统也让整体的休闲味浓郁。但单纯的依靠轻量化内容来满足玩家需求对于一款需要长线运营的游戏来说是远远不够的。游戏中缺乏高质量的地牢与副本设计,总给人一种缺乏核心玩法的感觉。

  

总结

  《燕云》并不是一款真正意义上的网游,表面浓郁的MMO气息,内在却透露出ARPG的感觉。而是一款真正意义上的武侠游戏,不仅体现在游戏内,其本身也会十八般武艺,但却没有样样精通,给人一种杂而不精的感觉,游戏核心的主流基调并没有体现出来。

  对于游戏融入的类似《卧龙》的战斗设计,出发点虽好,但本身手感上的设计有所欠缺。特别是在体现多人团本时,给人一种强行从MMO中移植过来,让原本的战斗设计几乎没有得到发挥,也没有体现出网游团本的乐趣。

  《燕云》整体的表现并没有市面上已有3A级游戏那么亮眼,但对于网游部分来说绝对是合格的,全新模式的MMO游戏的绝对是一次大胆的尝试。而单机部分也能被大多数单机玩家所接受。如若后期得到良好的运营,游戏绝对可以做出优良的成绩。

燕云十六声
燕云十六声
平台:PC
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