《月下之癫》评测:少有的复古游戏

2025-01-05 14:56:49 游侠原创:D1eWithMe
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评测前言

  近几年魂类游戏热度不减,从最初的小众游戏因难度高不被大众接受,到现在各大热游戏都竞相模仿,就连今年大热的《黑神话:悟空》也有部分设定取自魂类游戏。

  但要说起魂类游戏的起源,那就绕不开From Software的起家游戏《国王密令》和《影之塔》这两部作品。《国王密令》是fs社第一款游戏,发售于1994年12月16日。《影之塔》相对来说要稍晚一些,第一部于1998年6月25日登录PS1,五年后续作《影之塔:深渊》登录PS2。

  从时间上来看距离我们最近的《影之塔:深渊》发售至今也有二十余年,对于想要“考古”的玩家来说有一定难度。而今天要讲的《月下之癫》,其灵感来源于就是《国王密令》和《影之塔》,由独立开发商KIRA LLC打造,游戏发售于2023年10月31日,因为没有官方中文的缘故让许多玩家望而却步,就在近期更新的版本中官方中文正式上线,下面就让我们一起来看看这款游戏吧。

坠入深井

  亘古之前,一只不知名巨兽从海中浮现,伴随其到来的还有一团毒雾,蔓延向整片大地的毒雾。毒雾所到之处一切都被腐蚀,迫使这个世界步入了新的时代。

  现如今毒雾笼罩天空大地,怪物也如潮水般涌现,人类与各种怪物斗争多年然而屡战屡败,因此变得越来越孱弱。

  于是他们开辟出了“深井”,深井是充满疫病与亡灵的巨大深坑,那里只有一道门通往地上。他们将怪物和罪犯、病人等受到厌弃的驱逐者通通丢入深坑。

  我们的主角,一个平平无奇的盗贼,因为想要窃回自己的生命刚刚被丢进了这个怪异的地下世界。

  作为一款复古游戏《月下之癫》可以说是完美的还原了30年前PS1时期的画面,虽说是第一人称ARPG主角只有一只手,但其他细节可不少。比如说拿着火把进入或对着瀑布挥舞会升起烟雾、跳入水中火把会自动收起、对着蜗牛的触角砍去会断头、逆河流奔跑会减速。

  致敬魂系游戏DEBUFF自然是少不了,《月下之癫》共有流血、中毒、诅咒、失明等七中异常状态。玩家受到异常状态后也是细节满满,拿失明举例,当玩家失明后视野会大幅度变暗,变暗后无论是火把还是其他光源都无法恢复视野,就连游戏UI都无法看清。失明后只能跑,但如果是被堵在死胡同那就只能等死了。

  这可比中毒慢慢掉血死去要绝望多了。

  除了游戏本身的视觉风格,游戏还提供了午夜、录像带、PSX、蒸汽波、沉没五个额外风格。PSX风格更贴近30年前PS1连接显像管电视的时期,蒸汽波风格开启后则会有一道道波纹,视觉风格更改后对比度也会有所变化。

  一款主打地牢迷宫探索的游戏精巧的迷宫设计自然是少不了的,因为游戏取消了即时存档玩家只能在地牢中的存档点进行存档,又因为迷宫中充斥着低辨识度场景导致每个存档点都很难找。

  整个迷宫探索的设计可以总结为我是谁?我在哪?每到一个分岔路都会犹豫半天该向左还是向右,选择好方向走了一阵子又会觉得自己来过,这时“继续向前寻找存档点”和“原路返回”这两个念头就会开始在脑子里打架,一时不知该如何是好。因为场景辨识度低导致的迷失方向早已成为家常便饭。

  游戏中出现的死路和上锁的门,并不只是通过找寻钥匙和绕路这两个方式通过。像游戏最初空洞盆地中断裂的楼梯需要玩家在迷宫中获取某种法术后才能到达,除此之外游戏地牢中还存在着隐藏门以及名为“幻影墙”的单向墙壁需要玩家通过特定的方式进入。

  多样的探索设定可以说是大大增加游戏的可玩性以及玩家的探索欲望。

最初的恶意

  《月下之癫》的战斗操作可以说是很简单,轻击、重击、格挡和魔法。单点鼠标左键为轻击,按住轻击随着蓄力条的增长会变为重击,蓄力条增长速度会跟随武器体积变化,像匕首这样的短兵器可以很快就完成重击的蓄力动作,大斧这样的重兵器则需要长时间蓄力。

  一些附带属性的武器还可以对敌人施加DEBUFF,游戏早期就能获取的火把对比仿制剑,高频率攻击让敌人灼烧比一刀一刀砍的伤害来得要更快。

  魔法则需要先在地牢中拾取刻印戒指才能使用,装备戒指后根据魔法的类型消耗魔力或血液,魔法强度越高施法前摇也就越长。

  释放魔法还会引发癫狂,癫狂的程度取决于施法者的最大魔力和魔法消耗。癫狂后会增加玩家以及怪物的伤害,同时增加所获得的经验值,这就是游戏名字《月下之癫》中的“癫”。

  至于如何控制好癫狂值来对付怪物就是玩家需要考虑的难题了。

  作为一款致敬魂游鼻祖的游戏来自制作人的“恶意”自然是少不了的,空洞盆地的蜗牛行走路线会留下毒液阻碍玩家追击。还有木乃伊在受到一定伤害后会上半身和下半身分离,有时以为怪物倒地不用去管了其实下半身还在追着你打。

  除此之外上面提到的失明等种种异常状态也是来自制作人的恶意,还有隐身敌人让玩家不知道攻击究竟是来自哪个方向。

  游戏中还存在着炼金术这一设计,在地牢中获得的蘑菇、碎骨、宝石等材料后可以前往NPC的所在地飞翼之憩进行炼金,像游戏初期买不起的种种道具都可用这一方式获得。

  游戏本身并没有为玩家提供教学关卡,但可以在菜单中找到游戏手册,手册设计风格类似PS1、PS2时期实体光盘附带的纸质手册。其中包含了操作、剧情、职业、战斗、NPC、炼金术等等,可以说是应有尽有,像是一本简化版的攻略书。

评测总结

  《月下之癫》可以说是完美的还原了PS1时期的地牢探险游戏,因为灵感源自《国王密令》和《影之塔》这就让喜爱这一类别游戏的玩家“考古”成本及难度大大降低。

  游戏虽然有着最简单的战斗设计,但实战起来会发现游戏的战斗难度并不低。精巧的迷宫设计大幅增加了玩家的探索欲望。如果说一年前你因为游戏没有汉化对《月下之癫》望而却步,一年后的现在官方中文已经加入,你还在等什么呢?

Lunacid
Lunacid
平台:PC
0%的玩家推荐
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