《文明7》开发者:游戏应激发玩家学习历史的兴趣

2025-01-04 14:00:51 来源:奇梦吖
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  尽管《文明7(Sid Meiers Civilization VII)》系列并非以历史真实性为核心追求,但其开发商Firaxis的高级历史学家、斯德哥尔摩大学社会人类学系副教授Andrew Johnson博士却怀揣着通过游戏及开发者的热情点燃玩家对历史兴趣的愿景。

  在接受PC Gamer采访时,Johnson博士分享道:“我在大学授课时,发现学生们几乎不阅读历史书籍。然而,如果他们在游戏中扮演了如马基雅维利这样的历史人物,或许能真正激发他们的兴趣。马基雅维利固然广为人知,但阿米娜(扎佐乌女王)呢?或者‘明朝与汉朝有何异同?’这些都能成为引导人们探索历史的钥匙,尽管它们并非教科书,却是通往教科书的桥梁。”

  《文明》系列与真实历史的另一大差异在于,它是一款可以获胜的游戏。在《文明7》中,全新的“探索时代”结构鼓励玩家建造海军远航探险,这引发了Johnson博士对Firaxis可能过度强调欧洲中心论的担忧,即鼓励玩家以“殖民”方式获胜。

  对此,游戏的叙事设计师、中世纪欧洲专家Rue Taylor博士向Johnson博士表达了歉意。而Johnson博士则强调,他特别希望避免过分聚焦于欧洲历史的倾向:“普通历史爱好者在接触游戏时,往往沉迷于欧洲或东亚历史,而忽视其他地区的历史。”

  他进一步阐述道:“我一直反对将被动、传统、神秘的‘其他’文明与过度活跃的欧洲相对应的观念。像朱罗这样的文明对我来说极具吸引力,因为在《贝奥武夫》的时代,这里已经建立了大型、多宗教、多种族的贸易路线,横跨印度洋,而欧洲还处于蒙昧之中。因此,在这款游戏中,欧洲以外世界的活跃性让我着迷。”

  “探索时代是一个相互联系的时代,当然也是欧洲殖民的鼎盛时期。但同样重要的是印度洋的贸易、蒙古治下的和平、草原上的商贸往来、撒哈拉沙漠上的商队等。游戏的结构设计允许玩家在不成为殖民者的情况下也能获胜,存在多种与殖民无关的胜利条件。然而,远航、探索、在新土地上定居也是许多非欧洲国家曾经做过的事情。”

  Johnson博士补充道:“我之所以接受这份工作,是因为我想让人们欣赏这个世界及其奇妙之处。如果你能够欣赏过去的多样性或其他地方的异域风情,你也能在日常生活中找到新的可能性,打开新世界的大门。这能让新的世界成为可能。如果你只认为有一种可能性,只有一条路可走,那你就会陷入停滞不前的境地,那将是非常无聊的。”

  据悉,《文明7》计划于2025年2月11日登陆Steam和主机平台,现已开启预购,售价为298元。

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文明7
文明7
平台:XONE | PS4 | PC
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