亲爱的观众朋友们你们好啊,没错,还是我,火子哥。《米塔》这部来自俄罗斯的二次元恐怖游戏火子哥可以算是期待已久。大约在1年前,他们就开放了Demo版本,其优秀的氛围感,精美的画面,精致的建模以及甜甜的呃.....恋爱元素?给火子哥留下了深刻的印象。
那么今天,火子哥就来为大家评测一下这部优秀的二次元恐怖游戏。提前说明,本评测没有剧透内容,请放心观看。
老规矩,先说画面感受,三渲二的感觉非常不错,画面较为清新,由于使用了比较明亮的色调,米塔正常状态下的房间和其他场景都是非常温馨的。
尤其是米塔的闺房内整个都是粉色的,给人带来一种充溢的温馨日常感。但是,温馨的背后,隐藏着不少细思极恐的细节。不过这点对于咱频道的运营小哥来说就不会是问题,因为他根本不会“细思”,毕竟脑容量不够,所以他不会感到恐怖。
该作的字幕设计也比较独具匠心,是飘在场景中的,而字幕的每个字也都有独立的物理效果,角色说完话字会掉在地上然后再消失。嗯,汉化组辛苦了。
但这毕竟是一款恐怖游戏嘛,到了该恐怖的章节也是一点不留情面。灯一关就直接伸手不见五指,而之前塑造的温馨氛围也是瞬间诡异感拉满。毕竟因为之前的温馨氛围中就带有一些诡异的细节,灯光熄灭后就更直接的放大了恐怖氛围,让人毛骨悚然。
接下来说说人物塑造吧。人物塑造是相当成功的。游戏中的NPC大多都是“米塔”,是的,包括追杀主角的怪物也都是米塔。每个米塔甚至模型都极为相似,只是发型上有区别。
但就是这一点点的区别,制作者也把每个米塔分的非常的详细,而且性格各异。善良的米塔,元气的米塔,暴躁的米塔,中二的米塔,疯狂的米塔,甚至还有手办米塔和真!纸片人米塔等等,每个米塔都有自己的特色,不至于说让玩家认错米塔。举个例子,帽子米塔是除了女主米塔以外给我印象最深刻的米塔,属于那种元气且好动的少女。
不仅仅是体态可爱,和主角的互动也是以可爱为核心把她的独特魅力展现的淋漓尽致——比如像小兔子一样玩跳舞机,以及反应游戏输给玩家后被砸出星星眼等等。CV的表现也十分抢眼,通过精准的角色理解将各个性格的米塔展现的淋漓尽致,从而为游戏优秀的演出表现如虎添翼。其中甚至有一段米塔和主角的耳语颇有ASMR的感觉。
顺带一提啊,游戏中还会遇到一个迷你米塔,是一个手办形态的米塔,她便是那种脾气暴躁的,甚至还会吐槽主角长得大就了不起什么的,非常有趣。
还有我最想吐槽的瞌睡米塔,在主菜单界面选择服装是可以给米塔换衣服的,而只有瞌睡米塔是不换衣服的,总是穿着那一套睡衣,不过也是很可爱的啦。
而所有的米塔似乎都有一个底层逻辑的设定,那就是让玩家一直陪着她,所有的米塔都不愿意让玩家离开自己。甚至当玩家想要退出游戏的时候,游戏的退出键居然还会反复横跳,不让玩家点。嗯,我开了一个全是米塔的后宫。
为了不剧透,剧情咱们就少说两句吧。剧情目前只有两个结局,似乎没有好结局。第二个结局只是看似是个好结局罢了,玩过一遍游戏的玩家能直观地感觉到这并不是好结局。
玩法方面,游戏中的大多数时间都是“走路模拟器”,但是有一个好消息和一个坏消息。好消息是可以跑,坏消息是,可以跑。没错,好消息是通过跑的方式快速通过一些重复场景。而坏消息是,有追逐战。关卡里的互动非常丰富,你能想到的东西基本都有互动,而且大部分互动动画都不一样,沉浸感非常好,甚至还有米塔主动牵手等等画面。
关卡设计绝对是《米塔》的亮点了,有不少经典的恐怖游戏套路。比如进入了死胡同,一回头发现来的路变了。扭曲的走廊,会随着玩家的脚步一点一点的恢复正常。以及昏暗的直线走廊突然出现类似希区柯克变焦一般的扭曲,引导玩家视线到米塔身上等等。
甚至有一关直接致敬了寂静岭PT,在一个来回循环的走廊里,每一次循环都会变得诡异一些,直到最后跳窗逃生。还包括了最开始的俯视角养成玩法。甚至有一关直接跳脱出了3D模式,直接进入GALGAME的模式和二维米塔互动,这关真的震惊到我了。
以及非常经典的木头人关卡,怪物会在玩家的视线之外快速接近,只有玩家看着怪物的时候,怪物才不会动,哭泣天使和173直呼内行。甚至有一关米塔直接从电脑里钻出来,woc,我高低得试试看关了屏幕会不会让她卡在那里。
部分追逐战的设计就是简单的qte,还需要观察场景布置来找到正确的路。而有的追逐战则是需要玩家有丰富的“秦王经验”,没错,绕柱子。不过追杀玩家的大多都是米塔,所以恐惧感和紧张感并没有特别强烈,哪怕是恐怖谷效果拉满的初代米塔也并不是很可怕。
怪物的设计也没有多吓人,所以追逐一类的关卡设计并没有多恐怖,但刺激感是拉满的,毕竟米塔虽然可爱,但是她手里的皮脸快乐锯和诚哥快乐刀却一点不可爱啊。
关卡中间穿插了大量的小游戏,像赛车啊,物品分类啊,调试等等吧,这个就见仁见智了,火子哥还是挺喜欢的,有的玩家却觉得打乱游戏节奏。但是仔细想想,咱们和米塔玩的时候,不也是小游戏嘛?嗯,达成成就,在游戏里玩游戏里的游戏。
虽然地图不大,但是引导却做得很好。游戏中大部分关卡都是软引导的关卡。也就是说,总会有融入场景的什么线索提示玩家需要的道具和正确的路线。比如前文提到的追逐战,出现路口的时候,灯亮的一边就是正确的路。以及偶然出现的声音,给玩家指引道具的位置。
就比如说找电池的关卡,会有苍蝇以及嗡嗡声出现在冰箱附近,玩家好奇查看就会发现有一枚电池在冰箱里(如果不是这种提示谁能想到电池放冰箱里啊)。每次通过恐怖关卡之后,都会有一关与正常的米塔互动的关卡。每个互动关卡都是可爱温馨又治愈的,属于是外出挨了一顿打,回来还有米塔安慰。
做个总结,米塔是第二个给火子哥印象极其深刻的赛博病娇娘了,上一个是《心跳文学部》的莫妮卡。就不得不说俄罗斯人是真的懂二次元喜欢看什么的。整体上来说恐怖感其实一般般,这游戏心理恐怖是占大头的。
像jump scare这种简单有效但被一些恐怖游戏玩家群体所厌恶的吓人方式只出现了两三次,更何况追杀玩家的是我们好看可爱的米塔嘛。总体来说呢,适合不太玩得来恐怖类,但是想尝试恐怖类的玩家,只不过流程不太长,大约有四个小时。如果还喜欢二次元的话,那《米塔》就是你不二的选择。
所以火子哥的最终评分是:9.3分。
优点:
人物建模精美好看
场景设计收放自如
人物性格塑造鲜明可爱 配音以及音效表现优异
关卡设计新颖,氛围感优秀,Jump scar很少
软引导设计舒适,降低游玩门槛
互动性强,沉浸感拉满
缺点:
剧情不完善,还没有完美结局
怪物不够恐怖
当前版本游玩驱动力较为单一