《漫威争锋》(Marvel Rivals)上市不到一个月,虽然角色平衡问题引发不少争议,但 Steam 上的最高同时在线人数依然达到 38 万。近期玩家们却发现了一个令人意外的问题,电脑效能居然会影响游戏表现!
低帧数的玩家不仅画面不流畅,甚至角色的攻击速度、冲刺距离都会受影响,反之拥有高阶电脑设备的玩家则在战斗中占据优势。
根据 Reddit 用户 nyin_ 的测试,帧数不仅影响游戏的视觉体验,更会影响核心游戏机制。例如,在 160fps 的情况下,金钢狼的攻击速度显着提升,击杀敌人的效率远高于 30fps 的情况。此外,角色的移动速度、跳跃距离、甚至近战攻击速度等,都与帧数相关,帧数越高,表现越优秀。
有玩家推测,这可能与游戏中「Delta Time」的计算问题有关。Delta Time 是一种用来计算帧与帧之间动作的时间差,但在《漫威争锋》中,这些计算却被直接绑定到帧数,而非透过服务器统一处理,因此被怀疑可能是为了减少网路延迟对游戏的影响,但意外导致了高帧数玩家的优势。
这一问题也引发了社群中的一波自嘲和创意,原来自己表现不好都是电脑的问题:「原来不是我烂,是电脑烂」、「也许我们和那些高手就只差了那些 fps」、「用奇异博士,开启传送门来降低大家的 fps,一起变烂吧!」、「降低对手 fps 将成为一种战术」