接着跪着!锐评国区steam没素质的《Bzzzt》制作者道歉

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2024-12-30 13:48:28 +订阅

  游戏介面没有熟悉语言会令人望之却步,撰写游戏新闻时编辑也常遇到「没中文 走吧」类似留言,捷克开发者 Ko.dll(Karel Matejka)被类似问题困扰,在 12 月 28 日抱怨中文玩家的在地化请求很没礼貌,吸引不满网民到他做的游戏《BZZZT》灌负评,他在今(30)日公开道歉。

  《BZZZT》主打 1980 年代的复古科幻像素风格,世界因邪恶科学家 Badbert 的疯狂计画陷入危机,玩家将操纵一台微型机器人 ZX8000 挺身而出,虽然只有家用烤面包机的大小,却能发挥非凡技能在 2D 平台「跳跃-冲刺-奔跑」闯过重重难关。

  《BZZZT》有不同游戏难度供选择,还外聘创作者制作优美 BGM,自 2023 年 11 月上市 Steam 极度好评、Metacritic 91 高分,游戏曾获得独立游戏展 GDS Indie Session 2022 最佳设计与最佳玩家投票,提供开发者母语捷克文、英、日、德等 10 种语言介面。

  虽然游戏已经推出多时,Ko.dll 近日心血来潮推文抱怨,「有很多方法可以请求小型独立游戏开发者加入在地化功能。这些请求可以很礼貌,也可以稍微粗鲁,但因为缺乏在地化而留下负评,是最糟糕的方式之一。」

  Ko.dll 表示是自掏腰包支付在地化的费用,所以非常讨厌「留负评」这种带有攻击性的做法,「以这种方式要求在地化可能会产生与你期望相反的效果。如果你喜欢这款游戏,留下负评反而可能伤害你最喜爱的独立游戏开发者。」

  Ko.dll 指出,一款 Steam 游戏被负评困住后通常就无法再翻身了,从销量下降开始,让开发资金随之减少,间接影响游戏更新锐减,最后便是没有额外的在地化功能,也没有更多的新游戏。

  不讲还好,一讲就完蛋。Ko.dll 推文吸引更多中文玩家「集火」,事隔一日他公开道歉「这不是故意的,我真的很抱歉! ! ! ! !」Ko.dll 解释,为了让所有玩家都能玩到熟悉的语言,他不断更新游戏及其在地化内容,「尽管游戏仍然没有获利」。

  Ko.dll 说不想用廉价的 AI/Google 翻译《BZZZT》,想提供完美的体验,但遗憾的是还没找到理想的中文翻译,中文在地化过程充满挑战性。

  「这就是为什么我在X上表达了我关于留下负评要求新的本土化的感受。从财务角度来看,这些审查会让整个过程对我来说更具挑战性。除此之外,我还发表了一些可能会冒犯你的评论。」

  Ko.dll 保证会继续更新游戏,并添加包括简体中文在内的新的在地化内容,「但作为独立开发者,我的行动相当缓慢。所以请原谅我。再给我一次机会,对我有耐心。我的个人目标是透过游戏传播乐趣,而不是冲突。」

  无论 Ko.dll 的道歉是否诚恳,国区玩家似乎不买单,有人指出中文是 Steam 玩家数量最大的群体,「如果不提供中文就直接封锁,别在中国地区上架」、「前倨后恭引人发笑,现在你跪着也不一定能挣着钱了」、「翻译中文很难是吧,需要用很多额外的成本才能翻译得好是吧,那你看这条差评也给我好好翻译着看吧」。

Bzzzt
Bzzzt
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:

APP精彩推荐

热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯