这年头在网上冲浪的大伙,应该多多少少都见(当)过喷子。
众所周知,网上的喷子大致有两种。一部分人在对线时习惯完全不讲逻辑的人身攻击,这种情况就好似无赖在烂泥塘里打滚,虽然的确让人不敢靠近你,但更多时候会被直接拉黑屏蔽。也有一些人讲究逻辑,习惯一条一条的罗列证据,用这样的方式将对方的观点驳得体无完肤,然后再向对方进行讽刺和谩骂。
今天要提到那么一群比较特殊的游戏玩家,时不时就能整点大活儿的《战争雷霆》玩家,有一部分就属于其中的后者。
先给没尝试过这款游戏的玩家大致介绍一下,《战争雷霆》至今已经上线十多年了,作为一款以二战为背景的载具射击多人网游,战雷从最初时玩家只能开着飞机对射,到后面逐渐发展成了海陆空俱全的战争模拟游戏。
《战争雷霆》也给玩家提供了包括中国、美国、苏联、意大利等诸多国家的武器和载具,自行火箭炮、自行火炮、直升机、坦克等武器都相当完备,游戏中的每个国家也都给出了相应的科技树让玩家进行研发。
但作为一款网游,《战争雷霆》几年前就面临一个很关键的问题,从2013年上线开始算,哪怕二战时期全球的军武科技发展速度再快,武器种类再丰富,它也出得差不多了,那么游戏该怎么继续更新?
只能是将现代的武器装备一个个的往游戏里搬,诸如F16、T-90等还活跃在各种军事新闻当中的武器就都被搬了进去。
这时候就出现了第二个问题,二战时期那些老玩意儿如今的各项参数和性能或许算不上秘密了,但各个国家仍在服役的现代武器,相关参数自然不会轻易对外公开,制作商是怎么在游戏中还原他们的呢?
答案是靠编。
这也是没办法的事情。一方面,制作商为了留住玩家需要不断更新游戏内容,当二战时期的武器装备陆续用完之后,只能盯上那些还在服役的现代化武器了。另一方面,这些大家伙的性能参数都是严格保密的,一家游戏公司再神通广大也搞不到这些内容,更别提直接在游戏中公开了。
但这样的设计就导致了一些战雷玩家产生不满:还原度不够:“你这游戏不是号称硬核还原么?这性能参数跟真的对不上啊,不信你看……”
这就是我们前文提到的硬核逻辑型喷子。此前在游戏论坛上《战争雷霆》的玩家针对台风战斗机装备过的两款雷达性能进行讨论,期间就出现了意见上的不同。其中一位老哥为了证明“在座的各位都是垃圾”,选择直接上传了一份机密文件。
据悉,这位老哥上传的文件包含了台风战斗机层使用过的Captor-M机械扫描雷达以及Captor-E有源相控阵雷达之间的性能对比。相关内容很快被游戏官方发现,同时就文件真实性询问了意大利国防部,得到了肯定的答案——然后这些文件就被删除,这位老哥的账号也被封禁了。
要知道,这款由意大利、英国、德国和西班牙死过联手研制的台风战斗机在2003年才开始服役,直到现在还是不少欧洲国家的主力战机,至于上面提到的那两款雷达,后者更是在2022年才刚刚换装到台风战机上面的新型雷达——这位老哥到底是怎么搞到这些文件,并且为了对线直接将其公开的,我们就不得而知了。
这种堪称“国防安全事故”的意外发生在游戏圈子,听起来似乎相当离谱,但实际上对于《战争雷霆》而言甚至已经算不上新鲜了。
因为在过去几年里,战雷玩家每隔一段时间就好似要定期完成任务一样,必须要往外公布点什么。
在这次事件之前,是一位老哥在去年年初公布了F-16战机的技术手册以及AIM-120导弹手册。这种行为的原因,仅仅是这位玩家对于F-16A战机在《战争雷霆》中的性能不满意,认为游戏并没能还原出F-16A的TWS模式(雷达工作模式),同时他还给其他玩家科普到:这可是事关战机能不能正常发射AIM-120这款助力对空导弹的。
再往前的话,是有玩家对于游戏中的挑战者坦克性能不满,要求官方对其进行加强——然后就是很顺其自然的事情,为了让自己的观点更有说服力,他公布了一份挑战者坦克的内部设计图,让官方明白自己有哪些错误……
层出不穷的泄密事件,也让《战争雷霆》玩家被冠以了“世界第四大情报组织”的名头。
从一个乐子人的角度出发,这种离谱的游戏圈消息还是挺喜闻乐见的,我唯一想说的只有一点——欧式装备看的多了有点腻,老哥们能不能给点力,多整点美式装备的内容?