日本主机玩家吐槽WASD移动根本反人类 掀起网友共鸣讨论

2024-12-26 11:57:52 来源:马里奥小皮卡
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  对于游戏玩家来说,操作方式的偏好除了鼠标键盘和手柄之外,键盘按键的布局设计也一直是玩家热议的话题之一。像 WASD 移动、空白键跳跃、SHIFT 跑步、CTRL 蹲下,这些操作早已成为许多游戏的默认设定。然而,最近日本 X(推特)社群因一则「WASD 移动根本是反人类的操作」的吐槽掀起热烈讨论。

  话题的开端是日本 Hatena 上一个部落格「ホスピタル病院」,该部落格以往主要专注于主机游戏和手机游戏的评测,而近日作者分享了自己今年 4 月以低于市价的价格购入低阶电脑后的 PC 游戏体验心得。文章开头直接炮轰「WASD 移动根本是反人类的操作」,并直言无法理解大家为何可以接受这种操作:「好吧,勉强接受 WASD 操作,但跑步要按 SHIFT 键?你们是认真的吗?????小指按着 SHIFT 的同时还要操作 WASD?跳跃还得用大拇指按空白键!?!?」作者还提到,即便经过一年,他仍无法适应这套操作,对于长期习惯主机游戏的玩家来说,这种设计简直是折磨。

  这篇文章很快被分享至 X,立刻引发大量日本玩家共鸣。由于日本游戏市场长期以主机游戏为主,PC 游戏的普及相对较晚,这让许多玩家同感深受。部分玩家甚至表示自己特地购买左手专用摇桿来应对这种操作:「完全理解,WASD 真的不友好」、「没有专用左手设备,我根本不可能用键盘移动」、「SHIFT 的确不好按,可以改成 CAP 键,手指会轻松许多」、「玩 Flash 时,Z 是跳跃,X 是攻击,C 是特殊攻击」

  像是今年 9 月时,PAX West 2024 上由 Square Enix 开发的 MMORPG《Final Fantasy 14》(FF14),设计师小田切慧就分享过,日本在游戏上的手柄使用率高达 77%,欧洲和北美则分别是 40%、33% 的手柄使用率,其余都是键盘鼠标。

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