CD Projekt RED 在正式公开《巫师 4》(The Witcher 4)后,虽然游戏才刚进入全面开发阶段,但开发团队已透过接受外媒访问,提前透露了不少关于游戏的细节,让粉丝们充满期待。当中最令人关注的莫过于游戏地图的大小及整体规模,根据总监的说法,与前作《巫师 3:狂猎》相差不多,但这次将更强调「品质优于数量」。
《巫师4》游戏总监 Sebastian Kalemba 在 YouTube 频道 Skill Up 的访问中,提到当初团队在讨论《巫师3》DLC 内容所需时数时,原先预估「石之心」需要 5 至 10 小时、「血与酒」则是 10 至 15 小时,但最后实际完成时间却达到了 30 小时。经过多年制作多款作品及 DLC 的经验累积,CD Projekt RED 对于内容规划已更为熟练。然而,Kalemba 表示,他们希望用不同的视角看待游戏规模,而非单纯被数字所限制。
他进一步透露,《巫师4》的地图大小与任务数量基本与《巫师3》相当,但这次的核心目标并非追求更大的规模,而是提供一个能深深吸引玩家的游戏体验。因此,团队将重点放在提升品质,而非增加内容量。他补充道,虽然无法保证《巫师4》的规模是否达到《巫师3》的 90% 或其他具体数字,但可以肯定的是,这仍会是一款非常庞大的游戏。
根据第三方网站 HowLongToBeat 的统计数据,《巫师3》的主线剧情平均需耗时 51 小时;若加上支线内容,游戏时长则延长至 103 小时。而追求 100% 完美通关的玩家,则可能需要花费高达 174 小时。由此可见,《巫师4》的品质与规模,仍旧值得玩家拭目以待。