【评测前言】
像往常一样,今年的12月依旧没有特别多的游戏,值得关注的大作也是屈指可数,毕竟24年已经进入尾声,国内各大平台的年终总结都即将上线,国外也马上迎来一年中最重要的节日圣诞节。
所以12月非常的平淡,而且似乎大家都已经耗尽精力,不约而同步入了“电子羊尾”的阶段,只有到了周末可能才会在与朋友相约《漫威争锋》或是《文明6》这样亦燥亦静之间反复横跳。
为了减轻自己的症状,我也在尝试着寻找一些适合自己的“赛博肾上腺素”。最终也确实找到了一款有点提劲儿的“牛马”游戏——《肖普叔叔的火箭商店》,抱着尝试的心态我决定下载品鉴一番。
【打卡上班,生死循环】
游戏一开始,我们的主角威尔伯,一只长着四个眼睛的狐狸头糙汉,阴差阳错地乘坐太空舱降落到了一个小行星服务站,被居住在这里的大胡子叫醒,醒来后的第一件事就是被要求去和这里的老板谈一谈。
来到天台看到一个巨大的猪头影像,这个自称是“肖普叔叔”的猪头非常欢迎威尔伯成为他的企业赞助人,紧接着就稀里糊涂地“被入职”,成为了小梅萨火箭商店的新业主。
我们所要做的事也非常简单:工作赚钱,定期偿还租金,如此往复。
成为店主后的第一件事并不是大张旗鼓地庆祝新店开业,而是去地下室把被杀的前机械师抬出来扔进太空舱,和大胡子卓斯一起为他举办一次“盛大”的送行仪式。这个前辈人还怪好的,临走时还要把自己珍藏已久的“魔法书”送给威尔伯。
接下来要做的就是恢复房子的电力,拿出前辈送的“魔法书”,按照魔法书上的指示取出燃料箱中的破损燃料罐,去商店换个新的,再加注满燃料然后重新装回燃料箱内,一气呵成。
在新家休息一晚后第二天一早就去找卓斯接受上岗培训,培训的第一件事就是——打卡,这件我们在现实中再熟悉不过的事。打卡后在卓斯的协助下开始逐渐了解工作内容,并赚到了第一桶金。
就在我以为游戏即将正式开始的时候,意外却不期而遇。
正式开工的第一天,一个杀手出现在了咖啡馆外的停机坪上,说自己受人委托来要威尔伯的命。
作为玩家的我可以断定,这是个职业杀手——话语简洁干练,而且行动也丝毫没有拖泥带水,因为他话音刚落就开了枪,一下秒主角的狐狸脑袋就像西瓜一样炸开。
一般来说开局肯定不会这么轻易完结撒花,果不其然,主角见到了灵薄狱之神,并在他的协助下重新复活。
时间回到正式开工的第一天早上,虽然这次没有再次遇到杀手,但主角已经正式进入到了循环中,如此往复周而复始,直到打破循环的那一天出现......
游戏采用了过往小成本游戏中惯用的循环题材,为游戏的肉鸽玩法奠定了基调,黑色幽默的叙事风格让游戏增添了几分戏谑荒诞。游戏中主角威尔伯在修理飞船的同时也会和各色各样的怪人客户打交道,迎合不同的阵营来保全自己的小命。玩家能通过不同的行为选择把看似碎片化的剧情梳理整合成段落式的剧集,比如一次善意的助人举动意外将自己和四处收集逾期资产的至高天搭上了线,这些不同阵营的故事最终也会将主角引导至各不相同的结局,如何触发或规避这些剧情故事或许是游戏为数不多的乐趣之一。
【辛苦工作,还要搭上小命】
游戏中主角的工作内容就是打电话接客,然后修理他们的飞船,通过解决飞船的各种问题来赚钱交房租。
这份工作要说简单那确实非常轻松,因为有“魔法书”这本指导说明书在,玩家能完全依赖这本手册完成大多数的工作,像加注燃料、更换润滑油、以及维修照灯呼吸器诸如此类的简单工作基本只需要按部就班地遵照手册上的指示一步一步来都可以轻松完成。
随着工作天数的增加,维修工作的难度也会逐步加大,以AI为例,玩家在维修时可能不仅要排查设备的硬件问题,还要对系统进行调试,将AI的程序调节到指定的情绪,玩法上虽然已经尽可能做到了娱乐化,然而对着逻辑流程图疯狂思考时的大脑活跃程度丝毫不亚于学生时代做实验题时的场景。如果玩游戏不喜欢动脑的话,那这款游戏一定不适合你。
不仅是需要思考动脑,这款游戏也要求玩家拥有较为认真且严谨的工作态度,因为在维修过程中玩家要解决明面上发生的已知问题,同时还要察觉到潜在的问题隐患,而且最关键的一点是每一项工作都要做的干净利落有头有尾,细致到要保证每一颗螺丝螺栓在结束工作前都必须拧紧,很有可能因为一个细微的失误而被扣钱甚至倒贴,整单工作直接白干。
甚至有可能一个不小心就会把整条命搭进去,一朝回到解放前。
游戏分为“疯狂维修”和“专注维修”两种游玩模式,前者需要每天在规定的时间内尽可能多得完成工作,后者没有时间上的限制,只需要玩家尽可能完美地解决指定数量的工作。
如果你是一个新手,那我强烈推荐你从“专注维修”模式玩起,先熟悉熟悉业务,等差不多上手后再去挑战疯狂模式。
因为按照现实中的职场思维来看,起手就是“疯狂维修”很大概率会把人劝退跑路。
当然游戏还是好玩的,玩起来甚至觉得和《沙威玛传奇》这种餐厅经营类游戏有些异曲同工之妙,不过思考的内容更多,且到了游戏中后期维修工作熟悉后也就变成了重复性机械式作业,枯燥乏味之感也会随即增加。
△游戏内的强化增益会让后续维修工作更加轻松,强度随之降低但并不能弥补趣味性的缺失
【评测总结】
总体来说《肖普叔叔的火箭商店》是一款及格的小体量游戏,维修内容的多元化让游戏前期的游玩体验相当饱满,这种自主学习的过程很容易让人获得成就感,针对不同工作内容所设计的小游戏趣味性十足,而且一些流程还很解压。
尽管这款游戏能充分培养玩家的动手和观察思考能力,然而这种“寓教于乐”的代价就是要消耗大量的精力,再加上中后期内容重复度较高,很容易就会让玩家感到疲惫乏味,可能还有点折磨,所以并不推荐玩家们长时间游玩,偶尔玩上一轮还是应该会很有乐趣的。