相信喜爱《怪物猎人》的玩家都已经在《怪物猎人:荒野》测试版和预告片中或多或少的都见识到了新作的食物,非常生动形象并让人垂涎欲滴。本作的艺术总监藤冈要和导演德田优也在最近的试玩活动中阐述了游戏在食物设计上的独特之处。
《怪物猎人》系列中,食物一直是核心元素,如猫饭大厨“料理长”提供的丰盛大餐。藤冈透露,预览版本中村民享受盛宴的场景是他们最早制作的内容之一。在《怪物猎人:荒野》中,团队改变了食物的设计方法,更注重食物的质地和味道,而非复杂性。
藤冈表示,为了展现食物如撕开的印度烤饼和融化奶酪的细节,团队进行了无数次尝试。他希望通过挑战自己,将简单的食物做得更加诱人。《怪物猎人:荒野》中的食物简单性与游戏的故事和设定紧密相连,食物文化及其与生态系统的联系在游戏中扮演着重要角色。
游戏中的天气不仅影响狩猎和怪物出现,还决定了可获得的食物种类。德田解释,禁地中每个区域的“休耕期”、“恶劣期”和“丰饶期”循环与生态系统紧密相关,生态系统也包括人类。游戏剧情将探索这种循环背后的秘密。
因此,《怪物猎人:荒野》中的食物不仅是视觉享受,也不仅是提供体力恢复和增益的道具,其简单性是游戏故事和世界构建的关键部分。