《黑神话》怒赚73亿!游科真把国内3A市场大门踹开了?

小编游话说

作者:紫菜蛋花汤

发布于2024-12-02 11:30:54 +订阅

  小编想问一下,现在谁人不知《黑神话》?谁人不晓天命人?

  《黑神话》自从今年8月发售以来,就吸引无数国内外粉丝,销售量直接破千万,游科能数钱数到手软。

  根据数据分析网站Gamalytic的数据显示,《黑神话》开发商游戏科学已经在Steam平台的总收入达到了10.1亿美元,约合人民币73.1亿,而这一数字已经与万代在Steam平台的总收入持平。

  那可是10个亿的美元啊!在知乎上的一条9月份的帖子说,游戏科学满打满算有150个员工,冯骥占了40%,员工持股35%,腾讯和英雄分25%,即使扣除一些税收和平台抽成,到手也有40多亿人民币。150个员工每人少说可以分到500万,直接一步登天。

  有些公司的毕生梦想就是能够做出一款买到500万份销量的游戏,而游科凭借《黑神话》翻了四倍不止,至少完成了四个梦想。

  回想一下,曾经的杨奇去央美招生,说了许多展望未来的话,“虽然不一定能挣钱,但是一定可以装B”,“这个游戏可以将中国传统文化推向世界”……在当时许多学生一定认为他是在画大饼,虽然迟了几年,但这个饼还真吃到了!

  如果那个时候进入游科,熬了几年,可能初始工资不多,但是现在看来,真的一切都是值得的,毕竟一个人分红几百万,这可是多少打工人一辈子都赚不到的数字。

  而且在游科的这些员工,不仅仅是赚到了一笔巨款,还有了一份超级牛的人生履历,即使以后因为一些事情离开游科,拿着参与开发《黑神话》这个经验,到哪都不愁。

  如果只看到《黑神话》赚到的这么多钱,那眼界可就有点小了。

  放眼国内游戏3A市场,《黑神话》绝对的头一份,也算是开山鼻祖了,甚至开创了一个“后黑猴时代”,以后的游戏不说像它,但一定会有它的影子。《黑神话》以一己之力将国内3A游戏市场的大门打开,未来国内游戏行业一定会大兴起!

  可能不只是3A游戏,整个游戏行业都会吃到《黑神话》的红利,毕竟全球上下国内外的玩家都知道中国的传统文化神秘又有趣,如果只是将历史神话故事做一些改写,那游戏都可以做出来很多。但是往后的游戏真的都能如《黑神话》一般吗?

  小编无法放言说未来的游戏都能达到《黑神话》的成绩,但即使只有一半也足够了。

  可是怕的不是游戏不如《黑神话》,而是以后的游戏会不会像它一样做的精良,是用心的而不是为了蹭流量吃红利才开发出来的。

  《黑神话》好不容易让世界玩家看到中国开发者的能力,又让中国文化扬名世界,使更多人了解到中国还有这样的文化内涵,是非常珍贵且不易的。如果被后者毁坏,那么世界又会对中国游戏改观,甚至会影响更深的层面,反而会遭到反噬,得不偿失。

  小编想说,《黑神话》已经为国内游戏行业树立了榜样,是旗帜,也是标杆。游戏行业的从业者不要仅仅为了一些蝇头小利而放弃未来的大好前景,多加打磨自己的作品,沉淀再沉淀,等到作品真正成熟了再发布,那时才会赢得玩家们的赏识。

  不过这些都只是小编的一些小小的担心,毕竟月薪几千的人是不配揣摩分红百万的事的。

  游科也是苦尽甘来,多年的努力值得上他赚这么多钱,现在又能与万代持平,还拿到了金摇杆的年度最佳,甚至还能争夺TGA的年度最佳,那么未来超过一众游戏公司意识已是指日可待。

  你觉得游科真的把国内3A市场的大门打开了吗?

黑神话:悟空
黑神话:悟空
平台:PC
0%的玩家推荐
分享到:
火爆手游
精品手游推荐

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯