近日,有关《刺客信条》系列最新作品《刺客信条:影》的消息引起了广泛关注。严格来说,每款《刺客信条》游戏都包含现代背景的元素。那并不是玩家正在跑酷穿越的真正遥远的过去,也不是正在攀爬的真正文艺复兴时期的建筑,而是一个全息Animus模拟,从玩家的DNA中快速提取祖先的记忆。这种设定颇为巧妙,因为任何不一致之处都可以归咎于DNA,而非游戏开发商育碧的问题。
然而,长期以来,《刺客信条》的现代叙事框架一直被忽视,这在一定程度上是可以理解的。自戴斯蒙德·迈尔斯时代以来,育碧自己也逐渐淡化了这一元素。戴斯蒙德·迈尔斯,这位在《刺客信条3》之前担任系列游戏主角的角色,曾被视为一个略显呆板的傀儡大师。但在《刺客信条:影》中,育碧计划大规模回归现代背景,尽管目前透露的细节并不多。
刺客信条负责人马克-亚历克西斯·科特在上周Eurogamer参加的BAFTA活动中表示,结束戴斯蒙德的故事线是一个艰难的决定,此后现代故事情节很难找到新的立足点。该系列曾尝试以新的Animus持有者Layla Hassan为主角进行实验,但科特认为育碧一直在努力围绕她编织一个有影响力且连贯的叙事,然而这一努力并不容易。
科特指出,随着《刺客信条》系列的发展,圣殿骑士和刺客组织交战的情节已经变成了对古代外星人麦高芬的直接追捕,这使得叙事变得更具可预测性,并将冲突简化为对魔法遗物的直接追求。这种转变将焦点从该系列的核心内容——探索我们的历史上移开。
科特进一步解释说,玩家和评论家都认为现代故事情节已经成为次要问题,更像是一个支线任务,而不是整体体验不可或缺的一部分。此外,在这个平行的故事情节中构建的15年传说的复杂性造成了认知负担,使新人难以接近该系列。
然而,《刺客信条:影》将是“将历史重新置于玩家体验中心”道路上的第一步。科特表示,现代叙事将有助于增强而不是掩盖历史旅程。玩家可以期待在过去和现在之间看到有意义的对比。
更具体地说,《刺客信条:影》的现代故事情节将探索记忆、身份和自主性等更深层次的主题,以及过去如何塑造我们是谁,以及控制这些过去如何影响我们的未来。这些主题将使玩家能够通过历史的镜头来反思当代问题,如自由与控制、知识的力量以及个性与一致性之间的紧张关系。
科特总结道,这个新方向的基础将在《刺客信条:影》中形成,这将为这种叙事演变奠定基础,并将在未来几年内持续发展。