时隔十三年的完全重制,这一次不知道《三国志8 REMAKE》能否给玩家带来曾经的惊喜与感动。考虑到本次重制可谓是对系统进行大刀阔斧的改进,而这样或许会让部分老《三国志》感到有些陌生,如果屏幕前的各位对完全重制的《三国志8》感兴趣的话,不妨来看看这篇前瞻内容,确实是否是自己的菜再做定夺吧。
>>>以武将扮演制为主视角
不同于《三国志》系列 IP 最新作《三国志14》的君主扮演制视角,《三国志8 重制版》选择了类似《三国志13》的武将扮演制为主视角,1000 名武将的可选择项让玩家可以体验养成系的快乐。随着玩家旗下武将的不断成长,通过其战法与特技的搭配也能获得大量的游戏乐趣和扮演乐趣。
虽然沿用了《三国志13》的部分系统,但光荣还是在此基础上进行了一定的改进。比如半即时制的设定会让玩家在进行一次行动后等待一段时间,而《三国志8 REMAKE》则是选择完全回合制的设计,让玩家通过消耗行动力来完成各项活动。
除此之外,玩家还能通过“委托”系统,让部队自动执行一些操作来解放自己的双手,在选择委托后战斗也将变成全自动,并且玩家可以快速跳过事件、单挑、舌战、战斗等事项的过程直奔结果。可以说《三国志8 REMAKE》选择将部分手动挡内容变成了自动挡,玩家只需思考未来的发展即可。
尽管内政方面并没有类似委托的半自动系统,但在参政过程中玩家可以检查部下提出的各项提案,这也相当于将一部分管理工作交给 AI 来完成。这对于初次尝试《三国志》系列的玩家来说,简直是史诗般地改进。
>>>宿命系统和演义传,为游戏注入无限可能
在体验《三国志8 REMAKE》的剧情事件时,玩家不必一定按照史料记载的故事进行,而是通过查看事件达成的条件和结果,根据自己的喜好来选择是实施该事件还是避免事件的发生。
除了历史事件,演义传还包括大量的原创剧情,只要满足一定条件就能触发,玩家可以通过这些事件获得金钱、名望、城市资源等有关城市发展的资源。因此不同玩家在游玩《三国志8 REMAKE》时,都有可能因选择的不同而收获不同的剧情发展,这也为游戏提供了不错的重复游玩价值。
宿命系统则是为玩家直观地提供了各武将之间的联系,比如玩家可以通过命令和事件等方式,与其他武将产生联系,随着情谊的逐步加深,玩家与该武将的“共生”关系也由此建立起来,这在之后的议会、内政和战斗过程中都会起到一定的协助作用。
有“共生”自然就会有“对抗”关系,当不同派系的武将在战场上交锋之时,彼此间会自动建立“对抗”关系,这样一来敌对武将则不会接受玩家的来访,因此对于那些想要收入麾下的武将,玩家还是要早做打算才是。
通过宿命系统,玩家可以清晰地看到武将所包含的金兰、配偶和相生三个正面关系,以及劲敌、仇敌和相克三种负面关系,以此来安排不同武将的行程。毕竟是以武将扮演制为主,多交交朋友也是极好的。不过能够对玩家产生巨大影响的武将是有数量上限的,因此选择与各种武将交好将决定之后游玩的走向。
>>>战斗也是至关重要
虽然内政和武将关系对于玩家而言都十分重要,但战斗才是保证政权稳定最重要的一点,因此在战斗过程中使用陷阱来降低对方的士气,利用“计谋”对战场进行一定的干预,将会是决定战斗是否胜利的重要一环。
同时根据地势合理安排兵种,掌握不同兵种间的特性,并为部队配备强大的武器和特殊战斗策略,也会在天平上摆放通往胜利的砝码。本作还支持武将之间的决斗,玩家可以通过战略卡牌系统,利用技能和策略享受知名武将间的战斗过程。
《三国志8 REMAKE》为了加快战斗节奏,选择既保留原有地图的地区特色,还尽可能地缩小版图,以此保证敌我双方能够尽管接触。同时战术策略类别也从原本的 15 个增加至 40 余个,因此玩家可以结合“部队类型”“战术”“策略”和“Link Forged”等功能,更加有效地对抗敌方军队。
战争自然会出现人员减耗,如果玩家想要快速地补充军队人数的话,可以使用“征兵”这一功能,不过这也会降低城市的公共秩序,因此玩家需要在军事实力和城市稳定性之间进行考量。不过玩家也可以利用这一机制,降低敌对城市的稳定值来组织其快速征兵,从而造就以多打少的优势局面。
>>>结语
上述介绍的《三国志8 REMAKE》系统机制还只不过是整部作品的皮毛,随着玩家游戏时长的增加,逐步加深的游戏理解也会让玩家收获越来越多的游玩乐趣。如果你是《三国志》系列粉丝的话,《三国志8 REMAKE》或许会让你重拾曾经的惊喜,如果你是初次接触《三国志》系列的话,《三国志8 REMAKE》也不失为一个入坑的好时机。