近日,随着《寂静岭2重制版(Silent Hill 2)》的上线,游戏备受玩家喜爱,获得大量好评。而独立恐怖游戏开发商Bloober Team也借此机会摆脱了此前“褒贬不一”的声誉。
在接受 Gamespot 采访时,Bloober Team的开发团队承认此前做过一些糟糕游戏,同时也表示会在《寂静岭2重制版》的成功基础上持续发展。“我们一直在寻找自我定位,如今终于已经找到了,现在只要随着它一起发展即可。” Jacek Zieba说道。
“这一过程虽复杂,但在某种程度上是自然发生的,就像《层层恐惧》(2016)一样,工作室里的人会想,‘好吧,我们之前做过一些糟糕的游戏,但我们可以进步。’” 他继续说道。
同时,Wojciech Piejko补充道,Bloober Team 是一家吸引了“热爱恐怖的团队”的工作室,尽管理论上他们可以涉足其他类型,但“我们不想这么做”。
Bloober Team 之前的作品 —— 从《层层恐惧》《灵媒》,甚至《布莱尔女巫》改编版,都展现出了一定潜力,但常因游戏玩法不稳定或剧情荒诞而受挫。然而,《寂静岭2重制版》无疑是该公司有史以来最受好评、评价最高的游戏,其恐怖氛围浓厚,战斗场景堪比同类最佳游戏。
此外,Bloober Team还借此机会公布了原创科幻生存恐怖游戏《时间旅者:重生曙光》,期望这款游戏能延续《寂静岭2》重制版的良好口碑。本作预计于明年登陆PC、Xbox和PS5平台。