索尼前高管:过度追求高预算3A大作就是自寻死路!

2024-10-18 09:01:55 来源:互联网
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  近期,曾任PlayStation高管的Shawn Layden先生在Gamescom Asia会议上发表了自己的观点。他提到,由于目前普遍倾向于开发高预算的AAA级别游戏,这种趋势使得开发成本逐渐增加,进而使整个游戏行业陷入困境。

  据Layden先生指出,“在游戏行业初创阶段,我们更加注重游戏的品质与乐趣,并不太过于关注收益方案以及收入模式等商业细节。我们所关心的仅仅是这款游戏是否足以吸引人,能否给玩家带来快乐。只要答案为肯定,即可顺利过关。”

  但是,自从3A级别游戏投入市场以来,其研发成本持续攀升,形成了一种规避风险的行业氛围。发行商不再支持无法确保获得巨大成功的游戏,因此造成创新力度逐渐减弱。

  鉴于研发成本的大幅提高,风险承受能力也相应降低,从而导致创新思维的枯竭。Layden先生表示,“如今,我们看到大量的续集和模仿作品,原因在于高管们常说:'既然《堡垒之夜》能够赚取如此丰厚的利润,那么我们复制一份同样的产品,也能获得同样的回报'。随着工作室的合并以及制作成本的上升,我们发现游戏的创新力正在逐步下滑。”

  此外,Layden先生还指出,独立游戏与高预算AAA级别游戏之间的中间地带已经消失,这对游戏生态系统构成了威胁。如今,市场上仅剩下昂贵的AAA级别游戏或者有趣的独立游戏,而缺乏处于二者之间的作品。

  尽管如此, Layden先生仍然坚信,现今的游戏品质相较于十年前已有显著提升。即使是独立开发者,也可以借助虚幻或Unity引擎等工具,创作出精美绝伦的游戏。他呼吁业内人士更多地关注那些预算有限却富有创意、独具特色的游戏。他强调,过分追求高预算的AAA级别游戏,就是自寻死路。

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