近日ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》发售后赢得大量好评,其中独特的战斗机制饱受好评,游戏总监也出面解释了关于战斗机制的设计初衷。
桥野表示,《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗系统在设计上部分延续了《真女神转生3》的“Press Turn”机制。游戏允许玩家在对抗弱小敌人时迅速击败他们,节省时间和资源,而面对强大的敌人时,战斗节奏会放缓,进入指令式战斗系统,带来更具深度和史诗感的对决。
他解释道:“当你遇到非常弱的敌人时,可以选择完全动作化的系统,快速将他们击败并继续前进。但当你面对更强大的敌人时,就会切换到指令战斗系统。这种设计灵感源于漫画和电影中的场景,你可以看到主角在四处奔跑,轻松打败所有小喽啰,但在遇到更强大的敌人时,战斗就会变得激烈许多。”
桥野还补充道:“也许我们还会召集朋友帮助,使用所有可用的力量来击败对手。这种快慢结合的节奏,是我们在之前的游戏中不断打磨的成果。”
自媒体评分解禁后,这款新作几乎收获一致好评。不少媒体特别称赞其战斗系统设计深刻、策略性强且充满趣味。