《英雄不再》的创意总监须田刚一(Suda51)在近期与《生化危机》系列缔造者三上真司的联合访谈中,公开表达了对当前游戏评分机制的不满情绪。
须田直言不讳地指出,业界内外对Metacritic等评分网站的过度依赖,正悄然改变着游戏开发的本质,使之趋向于一种“高分公式”的复制粘贴:“当前,似乎存在一套隐形的规则,若想在游戏评分上取得佳绩,就必须遵循这一既定模式进行创作。”
他进一步阐述道:“若你的作品偏离了这条既定轨道,或是未能迎合主流市场的口味,那么在Metacritic等平台上很可能遭遇低分待遇。这对于许多大型游戏公司而言,或许不是决定性的因素,但无疑是一个不容忽视的考量。我们似乎都陷入了对数字的盲目追求之中。”
须田强调,游戏创作的初心应当是满足玩家的真实需求与期待,而非仅仅为了迎合评分体系的偏好。他特别提及了某些媒体给予其作品的零分评价,表示这样的极端评分让他深感愤慨与不解,因为这严重背离了游戏创作应有的初衷与评价标准。