要问最近的游戏界,谁堪负“流量担当”的王位之重?精力转向续作的《黑神话:悟空》,可能会摆摆手说:“害,我现在就赚点儿零花钱。还是给‘亡命之徒’老弟吧。”
《星球大战:亡命之徒》则暗中叫苦:臭名也是名?那可让自家开发商育碧,付出股价惨跌10%的代价啊?
不过“亡命之徒”可能没预料到,这让自己如坐针毡的位子,一晃神,居然坐上来个难兄难弟。
问来者何人?
“双话事人喽,你是话事人我也是,不用争”,《星鸣特攻》(下称《Concord》)撇撇嘴道。
根据gamesindustry,索尼宣布:下架射击游戏《Concord》,并向游戏PS5 、PC玩家提供全额退款。9月6日,游戏将正式停服。
与8月24日的发售日,仅相隔13天——其亡也忽焉。
将这个不太幸运的数字,结合分析师对该游戏目前总销量仅有2万5千套的估计,再与游戏游戏首席角色设计Jon Weisnewski推文公布的八年开发耗时进行比较……
用“16号”大小的“惨”字,形容开发商Firewalk studios,恐怕有些失当。至少也得“小二”。
一款索尼出品的高开发规格的游戏,落得个如此惨相,真叫人不得不疑问:究竟怎么回事?
因为质量?
诚然,许多媒体评论,都曾提到游戏本身存在一些缺陷。如IGN,认为游戏正式版比较缺乏创新,观感近乎“银河护卫队”版《守望先锋》。内容,尤其游戏模式,也有欠缺。
但IGN也十分赞美游戏的技能和地图设计,肯定游戏的发展潜力,给了游戏7分的分数。
横向对比。只拿到IGN5分的“知名游戏”《自杀小队:杀死正义联盟》,却在Steam售出至少17万份。
“游戏做得差”,似乎并不能充作《Concord》销量惨淡的根本原因。
根本原因什么?是“代表性”。
浏览油管、某推上的玩家社区,我们会发现“游戏性”并不是《Concord》的批评者最强烈关心的,飞溅的吐沫星子,9成9落在游戏的人物设计上。
但,这些对人物设计的批评,都不是从专业角度出发直指缺陷,它们只给出一个非常含混的词——“丑”。
因为笔者很难把自己塞进,游戏发售到下架的这十几天时间窗口中。只能找来《Concord》的人物图,暂且充当下发言权的调查材料。
阅毕,按我自己的审美,丑肯定算不上。
但咱这个老“网瘾少年”,也不得不承认,《Concord》的人物设计确实相当另类。可这种另类,也许在某个未知的评判标准下,会被视为偏离,却很难视为对现实的偏离。
这些人物的写实主义风格,相当强烈。
尤其是Emari、Daw和Duchess这三名角色,令我印象最为深刻。
Emari的人物设计,明显吸收了橄榄球护甲、宇航服和中世纪板甲的要素,或许还参考了防爆服。
这一身厚甲凸显了这位tank的势大力沉和冲击性,配合工业机器般的枪械,也许会对所谓“女人味儿”的观念砖墙能造成“撞得稀碎”的伤害。也被指控为“臃肿”、“丑陋”。
Daw也是这场公关危机的重心之一,原因也在于臃肿的人物设计。但又不同于Emari,因为他实打实属于高体重。
如果现实里哪个小学生与他体型类似,“胖埻儿”可能在那六年会取代他的本名。
不同体重的读者,可能会对他的人物设计,有不同的评价。但我并不认为,这个角色的人物设计与“丑”沾边,只是某种市场导向并不鼓励这样体型的角色设计。
Duchess的舆论色彩较少,但她确实给笔者这个乡下孩子留下了很深印象。如果有读者见过一些乡下比较瘦弱的老妇女,可能产生强烈的似曾相识感。
亚洲老人丑,胖子丑,健壮的女人丑?
在玩家群体不断扩张的背景下,《Concord》让这些本就在世上存活的、同样会成为玩家的人,以艺术典型的形式,反映到游戏中。让这些角色,代表这些活人。
笔者认为,这种“代表性”,便是Jon Weisnewski那句“《Concord》充满人性和深度”的支撑。
但这种“代表性”,明显引起了一些人的不满。我们甚至能看到这些不满者,甚至主动撕碎了“角色怎样才‘美’”的这层神话或意识形态表象,暴露出《Concord》因“代表性”受到的唾骂言论的底层逻辑:权力。
这时候,游戏本身已经不重要了(这些攻击者也很难成为那2.5万销量的贡献者之一)。
重要的是:“游戏里没有白人”(反讽的是游戏里真的有个叫Teo的白人角色)、游戏设计师“莫须有”的道德问题,以及有关DEI的不再新鲜的阴谋论。
重要的是,转喻为“白人”的美国中产阶级白人男性,他们的社会权力,是否会流失。
尤其结合经济不佳、中产阶级流向破产的大环境因素,失权作为一种恐怖,很容易在激起一些人的愤怒同时,让这种愤怒走向激进。
故而,《Concord》在上线前的很长一段时间内,就遭到愈演愈烈的声讨,最终成为Jon Weisnewski描述的“铺天盖地的噪音”。工作室成员甚至遭到“网暴”。
同时,对多人在线联机类游戏来说,能否维持起一个稳定的玩家社区,对其生命力至关重要。
尤其考虑到《Concord》还是一款来自全新工作室的全新IP,在用户基数和品牌效力上,本就先天不足。面对舆论风压,许多潜在玩家,即便原本有意尝试,可能也会望而却步。
这让《Concord》成了海滩上的沙堡。只一个浪头袭来,便把它淹没。
但,作为一个高规格项目,只是十几天的表现不佳,就被完全抛弃,是十分不合理的。目前的停服更像是暂避风头。
也许潮水过去,Firewalk studios还有机会。也许在不久的将来,《Concord》还会与各位玩家相见。
最后,笔者想就“代表性”谈谈自己的看法。
目前,美国是全球游戏业毫无疑问的核心地带。但在游戏中,对不那么了解的文化,进行相对准确地描绘的能力,美国人获得它的历史并不长。
只将指针轻轻回拨到2005年,《翡翠帝国》中对中国人文的描绘,就简直“奇葩”。
如今,这种“奇葩”,在涉及中国元素的游戏中,已经较少见到。我以为,这种改变,只归结于中国市场的扩张,是不够的。
这本身也是一种进步现象。
游戏业的发展,应该努力让游戏尽善尽美,也应让某人打开游戏的那一刻,就能获得作为一名玩家应得的平等尊重。
不论肤色、民族,不论性别、年龄,不论高矮胖瘦。
我们,都是玩家。