索尼旗下的独立工作室Team Asobi以其最新力作《宇宙机器人》在玩家群体中掀起了一股热潮,该游戏在发布后迅速获得了极高的评价,M站均分飙升至94分,其出色的物理效果与游戏趣味性赢得了广泛赞誉。这款游戏的成功不仅让Team Asobi的名字响彻业界,也引发了玩家们对于游戏开发团队规模与作品质量之间关系的热烈讨论。
Team Asobi,这个成立于2012年并于2021年正式成为PlayStation Studios一员的年轻工作室,仅有约65名开发者,是索尼第一方工作室中规模最小的。相比之下,诸如顽皮狗、游骑兵、失眠组等业界知名工作室均拥有超过400名员工。然而,正是这样一个小而精的团队,却打造出了《宇宙机器人》这样一款令人印象深刻的佳作,其成就之高令人惊叹。
近日,有玩家将Team Asobi与贝塞斯达负责《星空》项目的庞大团队进行了对比。据悉,《星空》的开发团队规模高达450人,但游戏在首发时的表现却并未达到部分玩家的预期。这一对比进一步凸显了Team Asobi在有限资源下所展现出的卓越开发能力。
不过,值得注意的是,《星空》的开发并未因此停滞不前。据陶德·霍华德透露,目前贝塞斯达约有55%的开发者仍在致力于《星空》的后续开发,即约有250名员工正为该项目的完善而努力。随着首个大型DLC“破碎空间”定于9月30日的发布,该DLC承诺将带来超过50个新地点、新敌人、新武器等丰富内容,这无疑为《星空》的未来增添了更多期待。
此次对比讨论不仅展现了玩家们对于游戏开发背后故事的浓厚兴趣,也再次证明了在游戏开发领域,团队规模并非决定作品质量的唯一因素。Team Asobi的成功经验无疑为业界提供了宝贵的启示:在创意、技术与团队协作的共同作用下,即便是小团队也能创造出令人瞩目的游戏大作。