在刚刚落幕的PAX West 2024周年纪念活动上,《博德之门3(Baldur Gate 3)》项目总负责人Swen Vincke向广大玩家分享了他在游戏发布前的那段“压力山大”但又充满动力的日子。
Vincke谈起当时团队首次全面展示《博德之门3》时,现场反响热烈,粉丝的欢呼和期待让他们备受鼓舞。然而,这封喜悦并没有持续太久,当他们以为已经获得了公众的认可,正准备迎接游戏正式发布的辉煌时刻时,却发现网上出现了大量指责《博德之门3》只是《神界:原罪2》换皮游戏的言论,这让整个团队都感到十分困惑。
Vincke解释说,这种误解主要是由于两款游戏在视觉效果、艺术风格和游戏视角上的相似性,而这一切都是因为《博德之门3》使用了与《神界:原罪2》相同的游戏引擎。他强调,虽然表面上看起来相似,但《博德之门3》在内容深度、故事情节、角色塑造以及游戏体验的丰富性上都有了显著提升,是团队多年努力的成果。
“我们深知,任何创新都建立在已有经验的基础之上,”Vincke坚定地说,“而《神界:原罪2》的成功,无疑为我们提供了宝贵的经验和技术支持。但《博德之门3》绝非简单的复制粘贴,它是我们对角色扮演游戏这一类型深刻 理解的体现,是我们对玩家期待的回应,更是我们对自我极限的挑战。”
事实证明,时间就是最好的澄清方式。如今,《博德之门3》已经发售一年多,当初的质疑声已经渐渐消失。玩家们开始意识到,这部游戏的深度已经达到了新的高度,拥有无可替代的地位。