《再来一张》评测:出师成败皆系“赌”

2024-09-01 10:43:53 游侠原创:景沙落
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前言

  扑克牌,最经典的棋牌类游戏之一,我们难以想象一个没有扑克牌的世界。

  中国古代民间流行过“叶子戏”,据说是扑克的原型,可见其朴实亲民。现代我们使用的扑克大多融合了西方元素,占卜、魔术、斗地主……54张卡牌拥有着多变的玩法。

  本文要谈的《再来一张》便是以扑克牌“21点”玩法为基础的独立游戏,笔者在其上线之前就有所关注。卡牌与肉鸽的组合并不罕见,区别主要在于卡牌的表现。游戏预告片中“返璞归真”的打牌场面让我不由好奇:设计如此直白简单,亮点究竟体现在哪?

  经过十数个小时的体验,笔者大概摸到了一些门路。从趣味性上来讲,《再来一张》表现得比较割裂——有些人可能玩不满两个小时就退款,有些人则有兴致反复刷关。究其本因,是游戏的卡牌体系和战力平衡出现了问题,新手很难纯靠自己去吃透规律。

  《再来一张》的设计初衷是有巧思在的,实际操作上却不够友好。如果你某天牌瘾犯了,配上点零嘴,用它来打发片刻闲暇也不是不行。

保守还是激进

  “21点”的前身是一种赌博游戏,玩家会使用一副不包含大小王的扑克牌,从中随机抽取,使点数总和在不超过21点的范围内尽量大。

  《再来一张》的引导清晰易懂,一开始会让你选择难度,牌组和难度捆绑。四种经典花色的助战效果各不相同,此外还有“无色牌组”和“故障牌组”。

  在神秘的小酒馆中,你将和形形色色的人物对战,每次战胜都可以在四张卡牌中挑一张加入牌组。传闻扑克牌是按照历法来设计的,这些“战利品”的创意也五花八门,什么塔罗牌啦、交通卡啦、出勤表啦,甚至还有致敬“宝可梦”等热门IP的。

  坐上桌了怎么能没有筹码?除了用作货币的普通筹码外,独特的筹码能帮助你在战局中积累“优势”,以此发动道具卡。

  叫牌和停牌的时机是对战的重点,游戏以停牌时的点数之差来计算伤害,一方点数超过21点则视为“爆牌”,此时攻击将发挥最大效果。这方面《再来一张》还是比较大方的:牌库抽光就直接开始重新抽而不施加惩罚,对手的已出牌堆和预计停牌点数保持公开状态。

  描绘很理想,实战很现实。本作前期的节奏受人诟病严重,在玩家先停牌的情况下,对手的动向完全脱离控制,有时候你都没看清对面干了什么,生命值就迎来一记重击。

  几轮下来,就算是个小白都能认识到什么叫“血量设计失衡”。玩家很难像敌人那样高效套盾加血,往你知道自己能打赢,但不知道那个时机会出现在哪。

  更可怕的是,每个敌人都有独特的成型牌组。跟他们赌21点,赢了不过扣个四五滴血,输了就等着看对面的大数字吧。

  这就出现一个问题:保守还是激进?

  选择保守,跟敌人磨到天昏地暗,游戏寿命是长了,你的血压也高了。

  选择激进,你不知道没完全成型的卡组是否会“背刺”你,每一步都如履薄冰。

  《游戏王》的卡牌效果发动方式比本作更为合理,可能开发者太执着于“21点”的玩法,忘记了自己的道具卡设计原本可以大放异彩。

  “屠龙者终成恶龙”,破坏对方的阵容让其不断爆牌才是最优解。《再来一张》似乎在告诉我们,强取豪夺才是赌桌上的真理。

神奇驱动在哪里

  游戏是否耐玩要看它能否为玩家提供足够的驱动力,对《再来一张》的驱动力,笔者暂且打上一个问号。

  本作给我的感觉就像是,游戏结构已经搭建完成,这时候开发团队发现少了点核心乐趣,于是在外围铺了一圈装饰。

  地图采用了树状设计,顶端的字体和对战按钮会随着地点变化而变化,能大概地反映出此处的风格。民谣的节奏和文本氛围很契合,就是没有对话配音有些缺憾,剧情也比较稀薄。

  对肉鸽类游戏来说,可重玩性与内容量、对战体验、事件流程息息相关。

  上文已经提到,游戏的内容表现并不惊艳,实际上事件流程也没好到哪去。玩家会遇到的敌人基本是固定的,无论怎么选都要打满那几位。如果新手卡关,反复重开无非是一遍遍经历同样的挫折,望不到头的步步为营枯燥到让人想卸载。

  事件的随机性太大,优势筹码和塔罗牌又缺乏调整空间,玩家在前期很难组到心仪的阵容。虽然“故障卡”可以补图鉴抽卡,但根本没有条件限制。此外,商店系统只在特定关卡刷出,无论是在没钱的时候干瞪眼,还是攒着一把花不出去,都令人倒胃口。

  对战的问题总结就是“不可控”,和事件一样充满不确定性,什么都要靠抽。哪怕你给玩家一两张随时可以打出来的手牌,情况都会有所改观。也难怪没做其它游戏模式,但凡玩过一遍常规模式,玩家对游戏的兴趣很难不直线下降。

  用网友对《扫雷》的评价来评价《再来一张》亦无不可:一开始以为是运气游戏,玩着玩着发现是技巧游戏,最后才悟到这真是个运气游戏。

  不和即将要推出续作的《杀戮尖塔》比,就看看同一时期发售的《小丑牌》吧。《小丑牌》能实现指数级的数字膨胀,熟悉了套路之后无脑堆就行,玩着不会有疲劳感。相比《再来一张》的道具和人物,对方的创意性可能弱上一点,但对方给的感官刺激绝对能留住玩家。

  如果一个游戏会让你在途中频繁地思考“值不值得继续”,那它肯定没有善待玩家。

结语

  棋牌游戏的呈现形式如今多不胜数,因此那些“复古”的同类游戏常常需要承受更多压力。但这显然不是“折磨玩家”的理由,《小丑牌》的后来者居上已经告诉了我们答案。

  客观地说,《再来一张》在趣味性上是存在门槛的,抽不到好牌,就只能享受拖沓的对局。牌组构建很吃思路的连贯性,这从机制上就不利于解压放松,何况前期收益又那么低。

  体验了那么久,这种稀稀拉拉的爽快感只让笔者产生了一个念头:戒赌。还是要把确定的事情捏在自己手里,才能有更好的发挥。

  《再来一张》的首发价为47元,这在独立游戏中也不算便宜的档,各位仔细斟酌吧。如果你对“21点”感到好奇的话,不放先去试玩再下决定。作为棋牌游戏的半个爱好者,笔者还是希望开发团队能进一步修改它的平衡性,让电子棋牌再添一份佳作。

再来一张
再来一张
平台:PC
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