在MinnMax的独家访谈中,《宇宙机器人》的创意领航者Nicolas Doucet,针对PlayStation VR2版本的开发前景给出了否定的答案,但转而表达了对游戏可能登陆PC平台的积极态度。
面对主持人Ben Hanson关于游戏是否有望移植至VR领域的提问,Doucet回应道:“这并非我们的方向,因为《宇宙机器人》从根本上是为适应不同游戏平台而精心设计的。”当Hanson进一步追问是否存在“零概率”时,Doucet重申,若真要涉足VR,那将意味着打造一款截然不同的游戏体验。
访谈深入时,话题转向了PC平台的潜在机遇。当被问及是否有什么想对翘首以盼的PC玩家群体传达时,Doucet满怀诚意地说:“我们非常珍视每一位玩家的声音,特别是那些期待在PC上体验《宇宙机器人》的朋友们,你们的期待我们感同身受。”
此外,访谈还触及了Team Asobi在创作过程中面临的创意边界问题,特别是关于游戏中可融入的引用数量限制。面对这一敏感话题,Doucet展现出了谨慎的态度,但在Hanson提出一个大致范围(5到10个)作为猜测后,他默认了这一估算,表示:“大致上,可以这么说。”
最后,值得一提的是,《宇宙机器人》已定于9月6日发布。
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