今日,PS官方发布了《合金装备Δ:食蛇者(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》的试玩报告, 报告中,游戏制作人Noriaki Okamura在接受PS官方采访时透露了新情报。
Okamura表示:“我们曾筛选一些旧的开发文档,但多亏了一些曾在《合金装备》项目中工作的资深人士的帮助,我们没有花费太多时间去研究准备工作。我们也清楚地知道,有一整代人从未玩过任何一款《合金装备》游戏。”
Okamura接着说道“起初我们的目标是尽可能地保留游戏的原汁原味,但显然在过去的20年里,人们玩游戏的方式已经发生了演变和改变。因此,我们研究了现代动作游戏,确保《合金装备Δ:食蛇者》能够与这些游戏相媲美,而不会破坏游戏体验。”
而游戏的改进有现代化的菜单设计和多种可提高游戏可访问性的选项,这将使游戏对更广泛的玩家群体来说更加易于上手。这包括调整武器/装备的准备和使用方式、无需在抓取敌人时按住按钮,以及更改视觉元素(如颜色校正和中心点显示)等功能。
此外,《合金装备Δ:食蛇者》整体的画面有着很大升级,虚幻五引擎让游戏的画面效果令人惊叹。Okamura解释说:“我们不想让新玩家觉得这款游戏过时或复古”。
更多内容:合金装备Δ:食蛇者论坛