作者:__expcqr
来源:游侠攻略组
游戏名称:阿加雷斯特战记
英文名称:Agarest: Generations of War
游戏类型:角色扮演RPG
游戏制作:Aksys Games
游戏发行:Aksys Games
登录平台:PC
游戏语言:英文
游戏简介
Aksys Games Ghostlight制作的日式RPG《阿加雷斯特战记》原计划登陆主机,现在该作也打算推出PC版,正处于Steam的绿光投票阶段。
本作是一款传统的日式RPG,具有优秀的故事线、鲜明的角色和魔幻的游戏环境。故事讲述的是古代阿加雷斯特世界陷入了一场正义与邪恶之间的可怕战争,各个种族之间为了各自的神明战斗殆尽,整个世界毁于一旦。最终取得胜利的光明之神创造了一个新的世界,把被打败的敌方神明封印在一个永恒的黑暗世界里。
当远古战争在人们的记忆中慢慢淡去之时,黑暗却在静静地等待着、伺机而动。经过了这么长时间,封印的力量已经减弱,战争又将在人类王国中肆虐。
对战争厌倦的Gridamas军队军官Leonhardt,遇到了一个即将被手下处死的精灵族小女孩,于心不忍的Leonhardt背叛了自己的同胞,想要把这个小女孩救下来,却不想让自己走上了一条拯救世界的道路。现在,他必须成为自从远古时间以来横跨各个大陆、打败黑暗大军、重续封印的第一人。
复古画质,重回清新RPG时代
太久没有在PC平台上看到日系RPG游戏,百般感触。
游戏的画面渲染并不好,2.5D的伪3D45°上帝视角,画面粗看有些类似“轨迹”系列。其实比“轨迹”系列差了不止一个档次。人物仿佛被加了高斯模糊滤镜,战斗的时候看不见人物的轮廓,搞笑的是,部分怪物的轮廓却清晰可见,也许他们不属于一个时代的原因吧~
看,这只巨大的小谗鸡,3D模型特效,和周围卡通渲染的主角成了鲜明的对比。没有想明白为什么制作组这么设计,但是也并不碍事。
游戏场景大部分是山山水水和花花草草,使用了真实材质渲染,但由于游戏引擎的原因,这些场景也突出不了真实感。
这样做的最大好处就是即使不做什么优化也不会出现卡的情况。
这些是战斗场景的截图,还有非战斗场景的对话,背景都是卡通图,但是比AVG多了镜头平移效果。
究竟是哪个画师画出来的这些人物立绘的,各种怀念的人物外形都有,主角长了一副标准的人渣脸,穿着莱维的Cos服到处招摇撞骗;帝国最腹黑将军留着吾王的发型,还是把呆毛剃掉了的那种。配角们身上有着浓郁的“GGXX”的影子,无论是配色还是衣服.而女主角们,一副同人本里番的即视感。
总之,就是,曾经的日系RPG是什么样子,它有所有的影子。
游戏的音乐真心制作的不错,热血激昂的战斗音乐,让人伤感的主题BGM,唯美凄凉的时刻比较多。
日系RPG的BGM,爱过的人自然懂。
唯一不爽的是日文语音英文字幕,这剧情,根本不需要翻译,只是语音和文字不同步让人很纠结。
贫乳,双马尾,傲娇,紫水晶.如果是猫耳的话,满分10分,给11分。
游走在时代边缘的系统
与传统战棋游戏有很大出入。一般的战棋游戏都是从【移动】到【攻击】是一套流畅的连贯动作的。而这一款战棋游戏是把【移动】和【指令】两部分给拆分开来——
第一部分:双方指定角色移动位置。
第二部分:待双方角色就位后,按照敏捷(AGI)指数的高低进行分别【指令】。但是注意,在这一回合角色仍然是可以“移动”的,但是这移动是直接产生位移的攻击效果(如果不好理解,就请想象Dota中幻影刺客的幻影突袭,或者LOL的卡特的瞬步。)
游戏的行动需要消耗AP值(Action Point行动点数)。
本作的最特殊之处在于没有普通攻击,玩家唯一的进攻手段是Skill,都将消耗AP值。但是这样也有好处,当玩家AP值足够的时候,玩家能够多次发出攻击指令。并不是单纯的回合游戏。
玩家的不同攻击会产生组合技能,比普通的技能叠加强上好一个档次。也是游戏的灵魂内容之一。
游戏还是镶嵌系统,镶嵌的石头继承通关存档会有很多高品质的宝石。如果没有,就只能靠打怪物爆材料然后去找铁匠进行合成了。宝石的特效强到让人发指..每回合百分比回复生命值,阻止对方吸血,双倍攻击,无法击晕等等,有强大的装备系统才是宝石系统体现价值的地方。
遗憾的是,游戏的装备只包括:武器,护甲,还有一个护身符。
自由培养角色:角色升级会自动获得属性点。除此之外,完成一幕的冒险获得的PP点可以用来强化任何一名角色。玩家想培养角色完全看自己的喜好。
每个角色都有各自的Will Power(信仰之力),就是角色自带的被动技能。这完全取决于玩家的加点方式,把一行属性点增加到一定程度后,不同角色会获得不同的被动技能,几乎都很好用。
类似《幻世录》,游戏是大地图进入某一点后直接开始战斗的,大部分点是不存在探索问题。
但是有些场景玩家会变成普通RPG的进行方式,这种时候,鼠标右键变成了跳跃键,玩家依靠这个进行探索,找到宝箱。
看大地图,写了Event的就代表有剧情,黄点代表必须战斗才能前进,蓝点代表可以跳过战斗,SHOP则代表城镇可以进行补给。
差点忘记了,可以控制的角色有很多,玩家只可以设定6名登场人员。
无论是阵型还是上场角色,在大地图画面选择Camp Meus调整即可。
其他特点系统:
1.冒险者公会里面的任务大都是其他游戏中成就的要求——例如完成100次战斗,击杀XX只XX怪。完成后会自动提交,然后去城镇的冒险者公会领取奖励。
2.在游戏中有对话选项,除了影响三位女主角的好感度外,还会影响到主角的光明与黑暗相性(目测直接影响结局)
3.Link系统:每位角色都有能迅速支援的点,如果有一位其他的角色站在那个点上,就能得到额外的AP回复加成(每回合会自动回复AP),并且可以随时召唤LINK背后的角色协助战斗(50连击就是靠法师的组合LINK创造出来的挑战)
记得时刻关注自己的内心变化(左),还有三位MM的好感度(右),会不会影响主线剧情不清楚,但是看到三位MM都愁眉不展的样子,肯定影响心情。
游戏评价
游戏提供了四种难度进行,难度之间的梯度很大,建议刚开始玩从第二个难度玩起。
游戏剧情就是中二青年的拯救世界之路,期间和不同种族的各色美女调情,关键时刻卖同性队友(必要时老婆都能卖)获得“愤怒”状态加成,然后打败魔王光荣返乡平平淡淡过完一生的标准RPG剧情。目前进度是30%,没出现让笔者感动的剧情,同样,也没有剧情排斥感。慢慢来,剧情还远远未到高潮部分。
日系RPG最容易让人动情的地方,往往不是结局,而是让同伴一个个成长起来的故事。目前笔者才进行到“寻找伙伴”的步骤,所以不觉得感人也是正常的。
游戏的缺点也很多,技能和怪物设置太过单调,缺少给人眼前一亮的怪物设计;战场限制太死板,没有利用地形展开周旋的余地;游戏没有自动存档;寻宝地图的暗雷遇敌率太高,有时候真是不想战斗;战斗连撤退都没有,只能硬着头皮上,战死为止;而且,游戏还有少见的连战设计~~没有练好等级和买够药的话就等着哭吧。
总体而言,这是一款不错的快节奏的战棋游戏。在这款游戏上,笔者看见了很多RPG的影子,甚至有种眼眶湿润的感觉..以前一直推荐国产的《永夜幻想曲》,和这款游戏比起来,《永夜》显得太稚嫩.
日系RPG爱好者自然是不应该错过,其实不喜欢日系RPG,对老玩家们提的“曾经的游戏”感兴趣的也可以试试这款游戏。
勇者的故事赞颂的并不是勇者强大的力量,而是他敢于面对比自己看起来强无数倍的黑暗,以及把迷失自我的人团结起来的凝聚力。日系RPG的精髓并不是现在论坛讨论的那些中二情结。