近日,《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》这款游戏的Steam社区成为了“多样性”议题讨论的热土,一位ID为Dakkar的玩家抛出了一个问题,激起了层层涟漪。他疑惑地询问:“为何‘多样性’会被认为是一件坏事?我注意到一些声音,它们对游戏中缺乏LGBTQIAA+群体、女权主义视角及多元文化的呈现表示赞赏,这让我不解——这些元素何以成了被排斥的对象?为何有人会因此产生抵触情绪,甚至采取抵制游戏的方式来表达不满?”
对此,社区内的回应如同万花筒般多彩而复杂。有用户从尊重原著的角度出发,留言道:“《西游记》,这部诞生于1592年的中国古典名著,其魅力跨越时空。作为同性恋群体的一员,我虽渴望被看见,但也意识到,将当代的社会议题强加于这部经典之上,或许并非所有人都能欣然接受。我们不应过于自我中心,要求所有媒介都成为特定群体的镜像。”
另有网友则深刻剖析了社会心理:“多样性的价值本身无可非议,问题在于,当它被某些企业或组织以生硬的方式强加推广时,往往与低质量的产品或服务相联系,从而引发了公众的误解与反感。在信息爆炸的时代,人们往往选择性地接收信息,这种简化的认知模式让‘多样性即坏事’的偏见得以滋生。这不仅是多样性的悲哀,也是企业社会责任履行中需要审慎平衡的难题。试图向政治立场鲜明的人解释企业推动多样性议程的复杂性,往往只会加剧分歧。”
《黑神话:悟空》围绕“多样性”的这场讨论,不仅是对游戏内容的一次审视,更是对社会包容性、文化传承与现代价值观融合的一次深刻探讨。它邀请每一位玩家,乃至更广泛的受众,共同思考如何在尊重历史与文化的同时,促进一个更加开放、多元的游戏世界与社会环境。