盼望着、盼望着,20号来了,黑神话的脚步近了。
褒姒派都像刚睡醒的样子,着急忙张开了嘴。
优化翻车说起来了,性别争议提起来了,IGN的评价重要起来了。
前有B站UP主老戴在此的《黑神话:悟空》解析视频因为粗制滥造而被炎上,观众戏称其为“戴厂长”。
而敖厂长本尊也确实盯上了这道风口,这几天正意欲借着这股风头堂堂复活,但他选择的道路是“向死而生”。
他先是在个人短视频账号上发布了题为“黑神话悟空失败就是地狱”的锐评视频,认为黑神话“不是成功就是失败,没有中间选项”,因为它一旦翻车就会被单机玩家一棍子打死,并且“幽默”地用自己吹《大圣归来》的下场来现身说法。
虽然不知道他是如何从自己的例子推及至黑神话,并且得出“不是成功就是失败”这个明显扩大解释的结论的,但显然这期视频的热度还算可观,让其很快就推出了下一个视频:“黑神话失败并不遥远”。
这篇锐评则以黑神话的最终预告作为切口,指出黑神话“要失败太容易了”,导致失败的原因则是虚幻5引擎的画面太好,优化难度较大,会让很多玩家无法流畅游玩,导致游戏风评暴死,他还举了同为虚幻5游戏的《地狱之刃2》作为例子。
和上期的小打小闹不同,这期视频直接将“黑神话要失败太容易了”这个暴论作为了中心论点,其他的内容都是从这个结论出发做出的假设,也就是“先射箭再画靶”,完全没有任何确实的证据作为黑神话优化不好的佐证。
即使不是公信力早已化为乌有的敖厂长,这样的逻辑无论是谁表达出的,显然都不能服众。
果然,该视频的评论数量一下就从之前的几百条暴涨到了四千多条,高赞评论基本都是在拿《大圣归来》来阴阳敖厂长。
也许是觉得这篇锐评的确有点用力过猛,敖厂长四天过后再次发布了一篇短视频专门谈及游戏的优化问题。
这次的内容中,他不再十分笃定地指出黑神话的优化会翻车,而是用了微妙但依然没有依据的概率说法来表明:黑神话有20%优化极好、20%优化极差、60%不好也不差。
君不见,这不就是经典的废话文学吗?20%的几率优化翻车,这个概率就是“容易失败”的范畴吗?那么如果真到了所谓的60%的概率内,黑神话到底算是成功还是算失败呢?
可以说,随着敖厂长的锐评视频越发越多,各个锐评之中的观点也开始出现自我冲突,由此可见,这些锐评视频其实除了蹭热度,并没有任何多余的参考价值。
但他之所以不惜做这么多,都要给大众的广泛期待泼一盆冷水,其内在逻辑恐怕就是想上演一出“逆耳忠言”的戏码,将自己翻身的希望赌在《黑神话:悟空》的翻车上。
如果赌对了,那么这几个视频就会成为体现他个人“不随大流”的最好佐证,并且还可能顺着这份热度重新立一个“理智的逆行者”人设。
如果赌错了,那么他——也没什么损失,反正都声名狼藉了,虱子多了不咬,债多了不愁。
但让敖厂长没想到的是,游戏科学官方竟然在8月13号上线了免费的《黑神话:悟空》PC性能测试工具,许多玩家也纷纷用它们电脑真实运行情况的截图,让他之前努力在玩家心中种下的“优化隐患”付之一炬,也断绝了他再借优化问题蹭热度的道路。
之后,不知是实在整不出新活儿了,还是终于图穷匕见,至截稿为止,敖厂长在最新视频中再次提出一个暴论,即IGN的评价“对《黑神话:悟空》极其重要”。
这个观点,或许放在以前会得到不少人的认可,因为要想打开国外市场,以IGN为首的国外游戏媒体的意见和传播确实是十分重要的一环。
但放在IGN多次引导舆论攻击黑神话的今天,敖厂长再说这句话就显得不那么像“理智的逆行者”了,反而更像是对着外国媒体“摇尾乞怜”的小丑。
更别说事到游戏已经快发售的如今,大多数媒体(包括我们)连测试内容都来不及,以IGN、GameSpot为首的大部分外国媒体,却依然在有关黑神话的预览和内容中提及所谓的“性别争议”。
这不得不让人怀疑这些外国媒体是否能用一个公允的态度,来看待和评测《黑神话:悟空》。
若是它们先入为主地认为《黑神话:悟空》就是具有原罪,那么毫无底线地寻求它们认同的做法则更是无稽之谈。
与此同时,在国内也有人爆出闲鱼APP出现了大量代写黑神话差评的业务,更是为黑神话的舆论环境蒙上了一层阴影。
在此,我们呼吁玩家保持独立思考,对他人包括媒体的评论可以相信,但不可尽信。
因为每个人都像猴哥一样,有自己的八十一道关,而这些都塑造了每个人独一无二的审美取向。
彼之蜜糖,吾之砒霜。
游戏是否真正适合自己,还得从自己的实际情况出发。