还在卷合家欢?这款休闲竞技新游已经走在了赛道前沿

2024-08-03 12:02:05 编辑:佚名
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  7月27日,Supercell最新力作《爆裂小队》在上海举行线下试玩会,同时会上爆料,游戏国服将于7月30日正式开启测试。

  此前,《爆裂小队》于4月23日在加拿大、墨西哥等8个国家上线,5月29日正式在全球多个国家与地区上线。游戏上线当天收获95个地区免费榜榜首,60个地区畅销榜Top10,备受行业及市场认可。

  在《爆裂小队》国服正式上线前,国内休闲竞技品类头部的游戏厂商已经闻风而动。据公开资料显示,坐拥《蛋仔派对》这一休闲竞技品类王牌的网易,已经开始在自家官网招募“爆裂小队Like”相关的研发人员。

  在国内休闲竞技品类游戏市场竞争愈发激烈的当下,《爆裂小队》不仅拥有诸多Supercell经典作品的IP角色,情怀拉满的同时还融合了多种游戏玩法,对休闲竞技品类做出了颠覆式创新。

  这一次,《爆裂小队》在带给玩家游戏体验的同时,还将再次延续Supercell打造爆款品类的金标准,成为休闲竞技品类的赛道新王。

休闲竞技品类已成红海

  休闲竞技品类可以看作是休闲游戏的自我迭代与发展。在手游行业发展初期,面对广阔的蓝海市场,休闲游戏依靠简单轻度的玩法吸引了大批游戏玩家,时至今日,休闲游戏品类依旧有着庞大的玩家基础。

  一直以来,为了满足“简单、休闲”的用户诉求,休闲游戏品类主要以轻度的游戏玩法为核心,但“重复、单一”的轻度玩法意味着玩家在新鲜感消散后,会迅速丧失继续体验该类游戏的兴趣,造成玩家留存率大量下降的情况。随着外界游戏市场、用户诉求的变化,该现象已经进一步加剧,诸如《天天酷跑》、《CandyCrush》等优质休闲品类产品也被“重复、单一”的玩法限制了其发展规模。

  因此,为了给予玩家更丰富的游戏体验,休闲竞技品类成为时兴潮流。从名词概念来看,休闲竞技品类是一条囊括了“休闲游戏”与“竞技游戏“的复合赛道,前者代表轻度的游戏体验,后者则意味着丰富的游戏深度,两者在某种程度上来说是矛盾的。

  国内厂商对此给出的答案,是以闯关竞速的派对玩法为主,同时融入多种游戏玩法的合家欢休闲竞技游戏,用丰富的玩法和社交来强化玩家的体验。但随着国内厂商的竞争态势加剧,在蛋仔和元梦的竞争之下国内休闲竞技游戏已成为一片红海,品类模型也逐渐固化。

  但《爆裂小队》的强势来袭,无疑会给休闲竞技品类玩家带来新鲜的游戏体验。

将红海游成蓝海,做休闲竞技品类赛道新王

  在大框架上,《爆裂小队》以融合式的玩法糅合在海外取得了巨大成功。游戏海外上线仅用时20天预约量便超过3000万,上线首周下载量超3000万,且《爆裂小队》是Supercell旗下最快达成500万次下载的产品,饱受玩家的喜爱。

  首先《爆裂小队》回归了“轻上手、易体验”的休闲品类玩家需求。

  一直以来,休闲对战游戏品类的关键矛盾都在于,如何在保证轻度玩法的基础上,突破玩法单一的桎梏,给予用户更丰富的获得感。《爆裂小队》通过短单局的设计,一局对战仅三四分钟随玩随走,特别适应广大玩家碎片化时间多的现状;同时,其低门槛的上手难度和随机性优势,兼顾了玩家体验和游戏元素丰富性,每一局的随机地图、事件、英雄、道具,都能在策略和操作上形成不同的对战思路,无论是游戏高手还是初学者,均可以有自己的游戏方式和发挥空间。“玩家无须太费脑力,混乱之中的灵光乍现,或许就让对局形势发生翻天覆地的变化,这种低门槛但又极具策略深度的游戏,正是一个全民性游戏崛起的基础。” 爆裂小队国服发行制作人曾经这样谈及到。

  《爆裂小队》优化了传统游戏冗长复杂的养成、战斗模块,在局内玩家将进行一局10人的PVP、PVE竞技。玩家的核心目标也十分清晰,就是最终击败所有敌人或者在时间结束后成为获得宝石最多的玩家,宝石可以通过砍树、打怪以及击杀其他玩家而获得。

  同时每局对局时长仅为4分钟,既避免了长单局失败的怅然若失,也避免了无脑重复的单一玩法,4分钟《爆裂小队》将带玩家领略不一样的爽爆体验。游戏对操作方式也进行了简化,玩家仅需操控左侧的移动键以及右侧的三个道具键即可轻松上手。

  而在局外,《爆裂小队》则基本沿用了Supercell前作的养成策略,玩家可以通过宝箱抽卡以及成长性的等级获得资源,进一步降低了玩家的理解成本和上手难度。

  《爆裂小队》“探索、发育、战斗”的清晰游戏目标、4分钟的快节奏对局体验、以及多元化的获胜条件等设计都十分契合休闲玩家的游戏需求。

  另一边,《爆裂小队》也没有放弃对深度玩法的打磨,而是通过融合的各类玩法不断提升短单局的获得感和刺激感,给玩家提供更为纵深的策略深度。

  其中玩家在前三分钟多以PVE的探索和发育为主,玩家将会遭遇骷髅兵、哥布林等普通小怪和石头人、龙宝宝等小Boss,以及橡木等特殊资源,而在后续的PVP玩家则会遭遇荆棘丛、木桥等特殊地形。

  多样化的角色与场景设计在短短的4分钟内不断给予玩家正反馈,类MOBA的竞技对抗也在持续刷新玩家的对局体验。同时游戏还会通过Roguelike的玩法提供随机地图、随机BUFF等随机事件进一步提高游戏的可玩性。

  结合不同游戏阶段,《爆裂小队》提供了“开箱、养成、构筑、对战”的多重刺激体验。是打野还是掠夺?是步步为营还是老六偷袭?不一样的对局,玩家将面临完全不一样的游戏策略。

  在此基础上,《爆裂小队》国服5V5重磅玩法即将来袭,开黑社交与策略配合将带来更丰富的策略竞技!

  该模式下需要玩家在考虑自身阵容构筑和发育的同时,与其他同阵营的玩家进行配合,最后赢下团队的胜利。通过阵营对抗,5v5玩法将衍生出更丰富的策略对决,注入社交后的游戏内容也将更加有趣。

《爆裂小队》颠覆赛道、Supercell仍是品类爆款金标准

  作为Supercell旗下时隔六年后的第六款产品,《爆裂小队》做到了休闲与竞技的有机结合,兼顾了该品类的轻度体验和竞技深度。

  游戏全球正式上线后成功登上95个地区免费榜榜首,在近60个地区登上畅销榜top10,全球总收入超2800万美元(约合2.03亿人民币),同时成功跻身5月全球热门手游下载榜Top2及下载增长榜Top1。

  显然,《爆裂小队》对休闲竞技游戏进行的颠覆性创新得到了市场的高度认可,而游戏国服的到来无疑也将让国内被“合家欢”所统治的休闲竞技玩家获得全新的爽快游戏体验,改变休闲竞技赛道格局。《爆裂小队》也将再一次证明,Supercell仍然是品类爆款的金标准。

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