经历了近些年的磨炼之后,能让绝大部分游戏玩家PTSD的关键词已经从跳票延期、预告骗等变成了“政治正确”。
毕竟,这个词不仅相当笼统,并且还可以对游戏的方方面面带来影响。角色建模想要“正确”,那就必须各个色号,各种丑法的角色都给安排上,剧情想要“正确”,那往往要围绕着前面的这些个丑角,展开很长一段类似于“圣母”乃至救世主的角色了,再不济也得想办法让她时时刻刻跟在主角身边(或者直接当主角)。
正是基于这样的背景,衍生出了大伙口中的“四大天王”。
可即便大量玩家都对这种操作口诛笔伐,甚至表示拒绝购买此类游戏来进行抵制,但这股正确之风似乎并没有被压下去,反而还在时不时污染一众玩家的眼睛,比如最近刚刚进行测试的《星鸣特攻》。
作为索尼第一方工作室Firewalk Studio制作的第一款游戏,或许它原本是这个全新工作室打响名头的惊世之作,但公测期间期间玩家在线峰值2388人的数据,似乎让我们可以提前宣布这款大作已经“褒姒”。
可以先给大伙展示一下《星鸣特攻》的角色造型:
这些角色的出现似乎很形象的证明了“美的千篇一律,丑的各有千秋”这一真理,而如果你是一位足够细心的朋友,那么应该已经发现了《星鸣特攻》的小小“闪光点”:每个角色的职业后面,都跟上了自己的明确性别。
他、她、非二元性别……
如果说角色本身的长相就已经很“正确”了,那么这个特意标明的性别绝对是游戏圈中划时代的一项操作。
但实际上,一款游戏即便它十分的“正确”,角色建模意外的丑,但如果玩法足够优秀,不少玩家还是会有空前的容忍度的——比如火了这么多年的《APEX英雄》。
关键在于《星鸣特攻》本身外观就已经极其不讨喜的前提下,整体的玩法设计也相当的空洞:作为一款角色有大量技能的射击游戏,《星鸣特攻》甚至没有给玩家提供一个熟悉技能的练习场,玩家只能在刚进入游戏时的那十来把游戏中摸索角色的技能使用。
除此之外不得不提的,就是测试期间展现的赏金猎杀玩法了。玩家需要在击杀敌人后走到对方尸体上捡卡才算得分,与此同时敌方也可以捡起队友死去后留下的卡片。
这种诡异的玩法设计,让很多强忍着“不适”参与测试的玩家很快参透了模式的真谛:护盾角色必不可少,五个人抱团走就是无敌的——队友就算死了,对面不敢也不能捡卡,所以就是纯粹的“健康死亡”。
华丽的技能特效,特点鲜明、机动性完全不同的角色设定,看起来似乎是一款相当不错的OW代餐,但极为蛋疼的玩法设计让战斗变成了两军之间的堡垒对撞……
玩法和角色建模的双线溃败,导致大伙很难再对它嘴下留情了,前不久刚刚发售的射击刷宝游戏《第一后裔》,更是成了玩家用来嘲讽《星鸣特攻》的强力帮手。
虽说目前《第一后裔》在刷宝过程也存在这样那样的问题,甚至有不少玩家选择故意在游戏中挂机来表明自身立场,对厂商进行反抗,但不可否认的是——《第一后裔》的外观确实很有诱惑力
即便听说了它玩起来稀碎,小头依然能控制大头,从而激发出内心的好奇心以及求知欲:我今天就要亲自看看这游戏是怎么个事。
类似的还有游戏质量本身就相当不错,但在最近突然“复苏”的《剑星》。此前玩家数突然出现了40%的增长,而原因便是全新夏日版本的上线:新BGM以及两套夏日服饰。
你看,一众LSP们并不是那么难以满足。即便是当初《剑星》尚未发售,游戏质量还不能确定的时候,已经有不少人表示要买一份支持一下了:就冲这个建模,不亏。
虽说玩家不可能强制要求厂商按照自己的想法做游戏,但总还是能用销量来表明自身态度:游戏可以“正确”,同样也可以不买。
毕竟,就算是必须要在两坨同样不怎么地的游戏之间选一个,我相信大伙在无法用玩法满足大头的前提下,大多数人还是会选择《第一后裔》这样看上去更性感,起码能满足小头的作品……