近日,索尼斥资高达36亿美元收购的游戏开发团队Bungie宣布进行大规模裁员,此次调整波及了220名员工,此消息迅速在游戏界引起轩然大波,并再度引发了玩家及业内人士对索尼收购决策的广泛质疑。
索尼曾寄予厚望,将Bungie视为推动其实时服务型游戏战略的重要力量,并为此专门成立了由Bungie领衔的全公司工作组,旨在全面提升和拓展索尼在该领域的项目表现。然而,Bungie旗下的标志性作品《命运》系列,尤其是最新扩展“光陨之秋”发布后,玩家反馈不佳,导致《命运2》的人气大幅下滑,玩家流失严重。
更为复杂的是,据报道,Bungie还负责了索尼服务型游戏的整体评估工作,其决策甚至影响到了其他重要项目的命运,如《最后生还者》多人游戏模式的取消就被指与Bungie的评估有关。而在索尼自家的PS新游方面,如《星鸣特攻》的公测表现也未能达到预期热度,进一步加剧了市场对索尼服务型游戏战略的担忧。
面对这一系列挑战和质疑,媒体纷纷指出索尼当前的服务型游戏战略似乎陷入了“支离破碎”的境地,并直接询问索尼当初斥巨资收购Bungie的初衷与合理性。一项针对此事的在线投票调查结果显示,高达61%的参与者认为索尼收购Bungie是一个错误的决定,而另有约24%的参与者则认为虽然这可能是个错误,但目前下结论还为时过早。这一系列反应无疑为索尼的未来游戏战略蒙上了一层阴影。