今日,一位前《侠盗猎车手》开发者Obbe Vermeij在采访中表示,R星有足够的时间来制作《圣安地列斯》,以至于他“疯狂”添加大量功能。
Obbe Vermeij回顾了他制作《侠盗猎车手》游戏的漫长职业生涯,尤其是《圣安地列斯》。Vermeij回忆说,Rockstar有“很多时间”来制作《圣安地列斯》,大约三年,因此开发商在续作中“疯狂地添加了各种功能”。
Obbe Vermeij补充道:“潜行、跳伞、自行车和铰接式卡车——这简直太荒谬了。至于《圣安地列斯》的开发,Vermeij还说:“还有那三个城市。最后,我们想,‘好吧,这太愚蠢了,’因为我们没必要这样做。我们只需要完成一半,它就已经非常出色了。”
这极大地改变了Rockstar对下一款游戏《侠盗猎车手4》的思路。“因此,我们知道在制作《侠盗猎车手4》时,必须进行一次大的飞跃,努力提升动画效果、城市建设等各方面的质量。这就是我们故意削减游戏功能的原因。这样我们就能制作出一款更加精良、更加精美的游戏。然后再考虑添加其他功能。”
实际上,Vermeij认为Rockstar让《侠盗猎车手4》“有点太严肃”和“太阴暗”,这也是他于2009年离开该开发商的原因之一。《圣安地列斯》拥有诸如潜行和跳伞等荒诞元素,这可能是Vermeij更喜欢早期《侠盗猎车手》游戏的原因之一。