自从前些年EA和steam重归于好,一众游戏很顺利的再次上架steam后,让不少玩家叫好——毕竟橘子平台是什么样,大伙懂的都懂。
《APEX英雄》这么个热度颇高的FPS游戏,好评率也一直十分理想,偶尔的差评也不外乎对外挂以及服务器质量的吐槽。也正因此,很难想象会突然有这么一天,《APEX英雄》能迎来“差评如潮”。
如今距离第21赛季“扭转乾坤”赛季结束还有一段时间,有关第22赛季的相关预告已经提前透露了出来,其中最令人关注的便是通行证的巨大改动:单赛季一个通行证变成了两个通行证,并且玩家也不再能够“无限续杯”。
所谓的“无限续杯”,是当下包括《APEX英雄》在内不少游戏的选择。通行证中除了各种皮肤之外,还会有不少的付费货币,放在《AEPX英雄》中便是所谓的金币。满级通行证提供的金币也要多余购买通行证所需的950金币。
换句话说,玩家只需要最开始冲上950金币,之后每赛季都保持活跃,就能不断免费获得后续的通行证,甚至多余的金币还能用来买点其他玩意——这也算是游戏维持日活的另一种手段了。
但从目前透露出来的消息来看,这个“无限续杯”要在第22赛季结束了。从此之后每个赛季的通行证也会从110级满级,变为两个60级满级的通行证,按照官方的预告通行证提供的奖励也会更丰厚,但问题在于购买通行证不再能使用金币,转为68元人民币。
按照重生的说法,将单个赛季110满级的通行证,变成赛季前半段和赛季后半段两个分开的60级通行证,更有助于玩家拿满奖励,并且在基础版智商还推出了额外的,国区售价138元的Plus版本,也就是原本就存在的,附带十级通行证经验的捆绑包。
很显然,尽管重生宣称这样的设计对玩家更友好:大伙从肝满110级变成了视自己时间肝一个或是两个60级。可绝大部分愿意在《APEX英雄》中投入时间的玩家都很难接受这个全新的,无法“续杯”的通行证设计。
事实上,能够无限续杯的通行证之所以会成为不少游戏的标配,主要还是因为用它来维持日活十分好用,也相当的简单粗暴。只要你每个赛季都能猛猛玩上一段时间将通行证肝满,那么就能获得不菲的货币以及新皮肤奖励。
虽说重生已经在努力展现自己的“大方”,宣称在第22赛季到来后,只需要完成对应的任务就能拿到第一个付费通行证,但却依然没能让众多玩家满意,然后就出现了开头的那种情况。
不仅如此,各路论坛也开始流传各种有关《APEX英雄》的段子:
重生新赛季给玩家最好的赠礼,就是给电脑腾出了82.75G的存储空间!
不要信他们说的,《APEX英雄》是个十分难得的好游戏……现在入坑相当合适——哎,我这刚好有一个成品账号,要不要考虑一下?
说是段子,但很大程度上也解释了玩家对于《APEX英雄》通行证改版如此恼火的缘由。
我想,最近几年提起《APEX英雄》,即便是没玩过的朋友应该也听过它的一些“名声”:转换器、外挂、服务器稀碎……
在白银黄金分段就遇到了嘎嘎乱杀的人?不用灰心,那可能是“献祭”的力量。
明明没听到脚步声却被人在近点打背身偷死?别怀疑耳机和自己听力,只是服务器又抽风了而已。
甚至在前些时候,一位名叫“destroyer2009”的黑客堂而皇之的在线上北美区决期间,帮选手Genburten开了透视和自瞄,导致比赛被临时叫停,最后智能通过零宣发无直播的方式打完——有种躲着黑客打比赛的滑稽。
也正是这样糟糕的游戏环境,导致这段时间《APEX英雄》的在线人数虽然依旧客观,但却已经有了十分明显的下降。重生的此次通行证改版在不少人看来,便是牺牲一部分“零氪”玩家提供的日活,来尽可能的提高营收。
用更通俗的话来说,这叫“提纯”。
但在日活本就逐渐下降的情况下,这种用提纯的方式来提高营收的想法,很难让人相信能起到多么明显的作用。反而会让人担心重生会不会就此陷入一种新的循环——日活下降,拉高付费门槛,日活再下降,那就再往上抬高门槛。
至于以后究竟会怎样,显然还很难判断,至少得等到第22赛季后半段,那真正不再免费的,第二个付费通行证上线之后,才能看出重生的新把戏有没有奏效了……