近日,《黎明杀机》迎来了与《古墓丽影》的联动版本,“劳拉”新角色也已上线。但是不少玩家在网上纷纷发表评论,界面以及人物皮肤改的丑就算了,还有许多BUG出现,这让玩家游戏体验非常不平衡。
《黎明杀机》是由Behaviour Interactive开发商制作,2016年Behaviour推出了这款游戏,马上席卷各大平台,开创了非对称游戏的先河。而Behaviour也凭借《黎明杀机》一炮而红,并开发了许多知名作品。
但是公司越做越大,制作的游戏也越来越多,参与制作了超过200个游戏,可是对游戏的态度越来越差。就如《黎明杀机》,网友辣评:“我们玩杀机的什么都不多,就是BUG最多”。
这次最离谱的BUG就在于2v8模式中,逃生者仅修复3台机器就可以开门逃生,这让扮演屠夫角色的玩家感到非常不悦,2个人看8个人本来就不简单,时刻有人在修机器,但是这个BUG一出现,最多4个人修机器就可以赢下游戏了。
而这个BUG7月17日就已经被发现,可是Behaviour对此却迟迟没有回复,可能会与下次更新再一起修复。另外还有许多小BUG也在影响着游戏平衡。也许真的是”虱子多了不咬人“,不怕这一个两个的小BUG了。
回顾2019年的新闻,Behaviour的CEO曾在博客上发过一篇长文,表示他曾经看到许多通宵加班的人在路上踉跄的行走,虽然不是第一次见到,但是某一天他突然意识到公司的成功不应该建立在员工的健康之上。于是他禁止员工在办公室过夜,不要加班,希望员工在8小时的工作时间内以最有效率的状态工作。
但是今年年初Behaviour却已经开始裁员,即使裁掉的员工仅占3%,对全球Behaviour的运营也没太大影响。或许这也是在验证2019年时他曾说过的话吧,留给员工更多的私人空间,而不是在工作上。
今年年初《幻兽帕鲁》在网络平台上受到玩家的热烈追捧,吸引无数粉丝。《黎明杀机》的主管对这款游戏也进行了游玩,他发文表示玩了很多个小时,很令人上瘾。但随后在技术方面指出《幻兽帕鲁》中BUG频出,且战斗“又无聊又重复”,平衡性太差。甚至在最后提醒《宝可梦》的开发商,要“取其精华去其糟粕”。
对此,引起许多《幻兽帕鲁》粉丝的不满。确实在同一时期,《黎明杀机》的游戏平衡性也不是很优秀,BUG频发,修复慢等等问题,所以对于其他游戏BUG的出现还是要包容一些。毕竟咱杀机的BUG也没少哪去。
即使是这样,也还是有许多玩家在游玩这款游戏,只能说虽然体验差了一些,游戏机制还是非常不错的,毕竟是开创了非对称竞技游戏的鼻祖,总是有些自己的东西在的。
在这里小编还是希望Behaviour能够将自己旗下的游戏重视一下,不要每次更新一堆BUG,然后发道歉声明,更新又一堆BUG。长此以往,可是会寒了我们这些杀机玩家的心啊。
话说回来,各位玩家们是否被Behaviour旗下的“虱子”们坑过呢?