如果我和你说《幼女战记》是一个非常好看,相当炸裂的番,你看名字可能骂我是变态。但是如果我换个说法和你说他另一个名字叫《穿越到二战当兵王》,你是不是高低得去看看了?没错,这就是我当时刚刚被安利到这个番时候的心情。
幼女战记在日本轻小说中脱颖而出,呈现出与众不同的特点。与一般轻小说常见的"穿越到异世界"情节相比,幼女战记的设定更为新颖独特。
传统日式轻小说往往局限于某些固有的框架和套路,比如穿越到中世纪魔幻世界,成为勇者打败恶龙,顺便收集美少女后宫。近年来,作者们虽然尝试了一些变化,例如让主角们去异世界从事工程、开餐厅等工作,但本质上仍是换汤不换药,很容易让读者产生审美疲劳。
而幼女战记则选择了一条截然不同的路线。它摆脱了那些老套的穿越魔幻世界的情节,转而探索一个更加偏向现实的魔幻故事。主角不是普通的勇者或者后宫主,而是一位认真严谨的德国陆军少校,她带领着一支精锐部队穿越到异世界,以全新的视角和态度面对种种挑战。这种前所未有的设定为读者带来一种耳目一新的感觉,让人眼前一亮。
故事的魔幻色彩与现实风格的巧妙融合,以及对传统日式轻小说套路的巧妙颠覆,都成为幼女战记脱颖而出的关键所在。它不拘泥于常规模式,而是开辟了一条全新的创作道路,展现出异世界穿越题材的无限可能。这种独特的创新精神,使得幼女战记在日本轻小说中脱颖而出,备受读者的喜爱和好评。
其次,幼女战记不同于那些单纯依靠人设或者卖肉来吸引读者的轻小说作品。在日式轻小说中,有一些作品会让主角利用现代知识在异世界取得成就,但最终往往还是走向了后宫发展路线。虽然很多读者最初可能是冲着幼女这一设定而入坑的,但幼女战记并没有过度依赖这一卖点。
在前期,幼女设定确实为小说增添了一些萌点和笑料,但在后期其存在感却逐渐减弱。这是因为幼女战记并没有选择将重心放在开后宫或卖肉等常见套路上,而是更多地依靠自身扎实的世界观和剧情推进来吸引读者。随着故事的深入,读者的情绪也会随着主角们面临的种种大战而波动起伏。
这与一些其他作品形成了鲜明对比。像是最近刚出的一系列异世界作品,乍一看可能会给人一种类似的感觉,但实际上它们更多地依赖于人设和日常元素来吸引读者。如果幼女战记也想走这种路线,只需要在主角队伍中加入各种属性的妹子,然后再注入一些温泉等日常场景,就可以很容易地满足一些读者的需求。
但幼女战记并没有这样做,而是选择专注于自身的故事性和世界构建。这无疑为死宅文化中注入了一股清新的力量,彰显了这部作品在轻小说界的独特地位。
接下来聊一聊幼女战记的作品背景。该作品设定在一个架空的上世纪20年代的德国。其中融合了一战和二战两个时期的风格元素,展现出一种独特的历史感。
在统一历1926年4月9日,中校级军官谭雅在首都的参谋本部同副总参谋长杰图亚中将、作战参谋次长卢提鲁德夫中将、作战局局长雷鲁根上校进行了一次重要会议,讨论战争方针。
此时,旧大陆已经被战火烧得通红。相隔大洋的合众国也开始蠢蠢欲动,允许本国人参加联合王国主导的多国义勇军,显然有意参战,且倾向于联合王国和卢斯联邦阵营。战争范围必将进一步扩大。
针对这种局势,谭雅中校提出了"针对部队应用和作战机动的改革"方案。杰图亚中将决定直接采纳这一方案,并下令组建了"参谋部直属试验战斗团"(代号为沙拉曼达),由谭雅担任团长。这是一支由魔导师大队为核心,搭配步兵、机械化部队和炮兵的混编合成战斗团。
剧场版的故事截至统一历1926年6月,而谭雅的参军时间大致为1922年,只用了4年就升到了中校,这速度之快可以说是无人能及了。
然而,在持续了3年的战争中,帝国的精锐部队已经伤亡殆尽,训练有素的军队所剩无几。长期战争还导致了物资的严重匮乏,连军官都要吃野战面包。面对卢斯联邦规模庞大的新兵力、蓄势待发的联合王国,以及毫发未损的合众国,帝国已经丧失了任何取胜的可能。
在这种全面战争的情况下,双方都将被成吨的鲜血与仇恨所毁灭。即使不惜一切代价,把国土化为地狱也要战斗到底,但最终结果恐怕也只会是互相毁灭。在这样的战争环境下,还谈什么胜利?
虽然从程序上来看,帝国确实是被动参战的一方,因为从头到尾都是敌人主动对其宣战。但随着战争规模的不断扩大,变得愈发血腥残酷,整个帝国从上到下都已经被战争彻底蛊惑了。
在战争爆发之前,参谋本部曾经是理论和知识的根据地,是冷静思考的实用主义者大本营。但经历了3年的残酷战争,帝国军队打出了一系列惊人的胜利之后,甚至连向来代表理性和谨慎的作战参谋次长也开始迷信意志力,崇尚单纯的武力碾压。
帝国就此彻底沦为一台为战争而开动的绞肉机。这台庞大的战争机器,在流尽最后一滴鲜血之前,将永不停歇。当年参谋本部的"理论和知识的根据地"和"冷静思考的实用主义者大本营",如今已经完全沉沦在了狂热的战争意识形态之中。
参谋本部的核心人物们丧失了过去的理性冷静,反而开始崇拜意志力与武力。他们相信只要尽自己最大的努力,就一定能凭借蛮力彻底击败敌人。但这种单纯的信念,注定无法带来任何真正的胜利。相反,它将导致帝国沦为一台永不停歇的绞肉机,直到最后一滴鲜血也被榨干。
卢提鲁德夫中将并不将大洋对岸合众国的潜在威胁放在眼里,同时还坚信帝国拥有绝对的力量,足以彻底击败卢斯联邦。这实在是令人感到极度讽刺的是,此前这个人在与共和国开战后,曾经主张不能分散力量,要谨慎地选择战争目标。然而如今,这个人在几年之内,做出了与之前完全相反的判断。
这种思维的转变充分反映了人性的局限性。正如谭雅所说,人类最终都是被情感所左右的愚蠢生物,即便是以理智著称的参谋本部精英们也无法完全摆脱这一点。
帝国正是陷入了"胜利的陷阱"。他们并没有思考过如何真正利用好自己的胜利果实,更没有考虑过如何才能真正获得最终的胜利。相反,随着他们的胜利,帝国的敌人反而越来越多。在这种疯狂的状态下,帝国最终必将被来自全世界的复仇之火所吞噬殆尽。
始于战争的帝国,其结局也必将终于战争。这就是人性的宿命。再强大的理性思维者,最终也难以摆脱情感的影响,很容易陷入自我欺骗与狂热之中。而这种结果,必将带来帝国的毁灭。
如果作品完全设定在二战时期,可能会缺乏一些优雅气质,无法很好地展现贵族社会的特点。因为一战后,德国已经从贵族主导的社会逐渐转变为平民主导的社会,这也使得如元首这样的政治家得以崛起。
但如果完全设定在一战时期,又可能会缺乏足够的戏剧性。毕竟纳粹德国在二战中取得了如波兰快速战胜、平推法国、进攻莫斯科等一系列惊人成就,这是一战时期的德意志帝国所无法比拟的。
所以作者选择将两个时期的历史元素巧妙融合在一起,创出一个既有一战气息又蕴含二战气魄的独特背景。动画中军服的设计也更倾向于一战风格,但其他国家的设计则更接近二战时期。可见作者对于近现代欧洲史都有着较为深入的了解。
在这个架空的背景下,作品中也还原了许多历史大事件,比如将苏维埃宫等建筑复原出来,就像是"高堡奇人"中的新柏林一样。尽管最终帝国还是难逃失败的命运,但主角谭雅这个利己主义者在过程中却尽量规避了战争法的惩罚,并试图将帝国的资源调动至西德,以期待日后的复兴。相比于传统轻小说中的"好人",谭雅的动机塑造显得更加成功和立体。
当然,幼女战记也保留了一些传统轻小说的套路特点,比如主角利用前世知识在异世界开挂,或是依靠神赐的先进武器等。不过这些元素并没有完全主导整个作品,而更多地体现了作者的创意巧思。