在接受IGN采访时,《星球大战:亡命之徒》叙事总监Navid Khavari透露了更多关于游戏开场的细节。Khavari说:“(游戏)有一个非常规整的开场,引导你坠毁在“托沙拉”卫星上,这是由LucasFilm Games和我们共同创造的一颗卫星。一旦你在“托沙拉”上完成了某种线性叙事流程,其他行星就会开放,游戏会完全变成非线性的,你可以按照自己想要的任何顺序去探索这些星球。如果你想留在“托沙拉”上探索,你也可以看到很多东西。”
而创意总监Julian Gerighty证实,乘坐飞车穿越“托沙拉”大约需要4到5分钟,而沿途有很多东西会分散你的注意力。但与育碧通常开放世界体验不同的是,你不会看到地图上出现图标,作为主角“凯”,你必须自己去探索。游戏总监Mathias Karlson说道:“凯 还没有见过整个银河系。她不知道所有的事情。当你第一次来到托沙拉时,你会有一张地图,可以看到那边有山脉之类的东西,但探索才是让你获得更多信息的关键。”
创意总监Julian Gerighty也表示,玩家必须“冒一些风险”来获取信息。他说道:“你必须去一个酒吧……你可以偷听,并听到一些对话,这些对话会引导你去另一个地点,揭示开放世界中的一个位置,你必须驾驶你的飞车去那里寻找。还会有一些关于战争的谜团,而你必须去搞清楚真相,你的好奇心会让你揭开更多的秘密。”
《星球大战:亡命之徒》将于8月30日登陆Xbox Series X/S、PC和PS5平台,敬请期待。