在去年苹果手机里上架了不上3a游戏,如《生化危机4》、《生化危机》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》等,但是基本没有多少人去下载试玩,付费购买完整版的就更是少之又少了。
过去12个月,苹果在主题演讲中展示了《生化危机4》、《生化危机》、《死亡搁浅》和《刺客信条:幻景》等游戏,这些游戏均在高端iPhone和iPad上运行。但即使用最乐观的收入估计,它们也都是商业失败。而且外媒还非常有信心地认为,是苹果花钱,希望育碧、Capcom和505 Games将这些游戏移植过来,以便这家科技巨头能够利用它们来展示其最新设备。
《刺客信条:幻景》
根据Appfigures的估计,自6月6日推出以来,愿意以49.99美元全价购买《刺客信条:幻景》的人不到3000人。Appfigures表示,这款游戏的下载量约为12.3万次,迄今为止总收入仅为13.8万美元。这款游戏只能在iPhone 15 Pro、iPhone 15 Pro Max和高端iPad上玩。
即便和普通的移动端原生免费游戏相比,《刺客信条:幻景》的每日下载量和收入都是微不足道的。Appfigures提供了育碧开发的移动端原生手游《刺客信条:叛乱(Assassin’s Creed Rebellion)》的数据,显示自2018年11月21日首发下载量为190万次,而《刺客信条:幻景》只有12.3万次。
同一时间段内,《刺客信条:叛乱》的总收入比《刺客信条:幻景》高出612%:98.1万美元。《叛乱》第二周的下载量下降了45%(而《幻景》下降了69%),收入增长了82%(而《幻景》下降了79%)。Appfigures还表示,《刺客信条:幻景》的每日平均下载量已经不足3000次,而且这款游戏大多数日子都难以产生4000美元的收入——也就是说,每天大约有80名付费用户。
其他大品牌游戏《生化危机4》、《生化危机:村庄》和《死亡搁浅》也遭遇了惨败,这些游戏均在苹果主题演讲中亮相。
Appfigures估计《生化危机4》的下载量为35.7万次,收入估计为20.8万美元。根据该游戏29.99美元的标价,这意味着在上市六个月内,大约有7000人付费解锁了完整版游戏。
《生化危机:村庄》的表现则更差,Appfigures估计该游戏的下载量为37万次,收入仅为9.2万美元,这意味着实际支付15.99美元解锁完整版游戏的玩家数量约为5750人。
505 Games的《死亡搁浅》预售价为20美元。这款游戏的下载量尚未达到Appfigures的追踪数据,但根据其估计的21.2万美元收入进行的一些快速计算表明,自2024年1月29日推出以来,该游戏的下载量约为10600次。
另一家数据公司Appmagic的预测更为乐观。其数据显示:
《刺客信条:幻景》的下载量为27.9万次,收入约为22.1万美元(不包括苹果和谷歌的30%),这意味着约有5750名玩家付费解锁了完整版游戏。
《生化危机4》自六个月前发布以来,下载量约为71万次,迄今为止为Capcom带来了约34.7万美元的收入。这意味着,在游戏发布六个月后,只有15000人支付了29.99美元来解锁完整版游戏。
《生化危机:村庄》的下载量约为81.7万次,收入为42万美元,这意味着支付15.99美元解锁完整版游戏的玩家数量约为34000人。
售价20美元的付费游戏《死亡搁浅》迄今为止已赚取34.8万美元,这意味着它的下载量约为23000 次。
Appmagic内容主管Andrei Zubov表示:“这些数字远非成功,尤其是与3A级游戏在其主要平台上取得的销售额相比。这表明这些游戏已经获得了其潜在收入的很大一部分,现在将维持更低的收入。
纵观表现最出色的移动高端游戏,我们可以发现许多游戏最初都是独立游戏。这些游戏通常具有更简单的操作,将独特的艺术风格置于高端图形之上,并且适合较短的游戏时间。这些都是成功免费移动游戏的通常属性。”