曾几何时,我国游戏市场被国外游戏所占据,国产游戏只能在夹缝中生存。然而,近些年,随着时代的发展,我国的游戏技术越来越好,优秀的游戏作品也如雨后春笋般涌现。
但在3A类游戏中,我国一直都没有属于自己的代表作。所以,自从《黑神话:悟空》公布后,它便被寄予了“国产游戏崛起”的厚望。
甚至很多网友都将其称为“国产3A游戏之光”、“国产3A游戏新标杆”。然而,这些“标签词”对于一款还没有正式发售的游戏来说,压力无疑是巨大的。(不管是开发商,还是游戏粉丝)
印象中游戏科学似乎并不高调,他们也曾尝试过压低玩家的期待值,在制作花絮里还玩过“一帧能玩、两帧流畅、三帧电竞”的梗。无论是主动还是被动,就游戏科学本身宣发而言,他们并不希望自己被捧到“国产之光”的高度。
但与这种态度截然相反的,则是国内自媒体的“信息轰炸式吹捧”,什么【这才是国产3A之光!万字文案解读黑神话】、【爆肝30万字黑神话悟空剧情解析】、【3万字告诉你为什么黑神话会是国产之光!】等等,这类标题夸张,实则内容干瘪的视频,在某站上“一搜一堆”。
而这其中究竟有多少是源于民族情感的热情,又有多少是为了吸引眼球的恶意炒作,就不得而知了。
近年来,网络趋势似乎倾向于将某些人的极端言论汇总,然后变成一个标签,将其贴在某一群体身上。而《原神》、《流浪地球》、《黑神话》便是如此,深受其害。
当然,《黑神话:悟空》并不是第一款被打“国产之光”标签的游戏,百度随便一搜,大量游戏都曾被称过“国产之光”,比如《太吾绘卷》、《边境》、《枪火重生》、《戴森球》等等。(这里有“名至实归”的作品,也有“名不副实”的作品)
但不得不说,一旦被打上了“国产之光”的标签,那么这款游戏发售后,很难避免不被“挑刺”。(题外话:虽然目前来看,《黑神话》对我而言是超出预期的,但仍希望游戏发售后,各位天命人能对它宽容一点。)
我们必须承认,对于大多数国人来说,"国产之光"这个标签具有很强的情怀因素。在我国游戏市场,长期以来,玩家对国产游戏都抱有一种特殊的期待,这种期待源于多年来国产单机市场的表现低迷。
因此,当一款国产游戏在品质、口碑等方面达到一定高度时,便会被贴上"国产之光"的标签,这也是玩家们对这款游戏的最高赞誉。
可说实话,在现如今的互联网语境中,“XX之光”很能算得上是个好词,不但常被用来捧杀各种作品,甚至有时还带有一定的讽刺意味。
而回过头来看,那些曾经被称为“国产之光”的游戏,几乎都在发售前后引起过一定的争议,或好或坏。所以,在我看来,一款游戏被贴上"国产之光"标签并非好事,虽然它可能会带来一定的关注度,但随之而来的舆论压力也不容小觑。