《黑神话:悟空》CE体验:黑风山一日游,未见熊罴怪

2024-06-15 17:29:08 游侠原创:D1eWithMe
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前言

  2023年8月20日游戏科学在杭州举办了线下试玩会,这是各位“天命人”第一次能够在线下实打实的体验到《黑神话:悟空》这款游戏,很荣幸能够成为其中一员。2024年5月19日WeGame“游戏之夜”发布会上《黑神话:悟空》终于公布售价,游戏科学给玩家吃下一枚定心丸。次月的2024夏日游戏节《黑神话:悟空》正式开启预购,当日直接登顶STEAM销量榜第一。夏日游戏节举办的同时,游戏科学也开启了《黑神话:悟空》线下闭门试玩会,在经历了两个半小时的体验后,让我们来看一看本次demo的不同及所带来体验。

黑风山之行

  这次试玩的关卡名为“黑风山”,提到黑风山相信各位都会想起“黑熊精偷袈裟”、“火烧观音院”、“黑熊精吃蜂蜜”等经典情节。
  与820试玩里的“紫云山”不同,这次的黑风山关卡更加完整,规模也更大。二者相比较的话,后者的关卡规模要比前者大一倍还要多,以至于两个半小时的试玩时间笔者没有见到最终BOSS,这也就是标题的由来。具体流程可以参考游戏科学在2020年8月20日发布的《黑神话:悟空》13分钟实机演示(视频只是关卡中的一小部分)。

  如果说820试玩会的紫云山是一条高速公路,左面的岔口通向晖月魔君,右边的岔路通向毒敌大王。那么这次的黑风山就像是是一棵枝繁叶茂的树,无数枝干填满了整个关卡,有的枝干连接着BOSS,有的通向宝物,还有几个枝干最终会汇集到一起。
  同时关卡的战斗节奏也设计非常紧凑,每清理掉二到三组杂兵就会迎来一场BOSS战或遇到NPC。此次关卡的BOSS战的规模可以参考820试玩会,即“虎先锋”、“靡道人”以及“晖月魔君”。与上次不同的是,这次有一些BOSS在战斗时不会锁定场景,当发现难以招架时可以即刻开溜,既然如此那下面我们就从BOSS开始聊起。

  黑风山首个让我吃到苦头的BOSS名为“凌虚子”,单看这个名字可能许多玩家都不认识,或者说不记得。那么看到下图,是否会唤起你记忆深处的一些回忆?


▲图为1999年中央电视台动画部与中国国际电视总公司联合制作的《西游记》动画作品

  没错,他就是黑风山上的苍狼精,黑熊精的结拜兄弟之一也是原著中佛衣大会的参与者之一。
  凌虚子和之前BOSS最大的区别就是其高机动性,大部分时间凌虚子都会在场景中奔跑,出招后迅速后撤不给玩家留出破绽。令笔者印象最深刻的是当其受到一定伤害后会脱出战斗区域至屋顶,之后凌虚子会根据玩家所处位置发动攻击。如果是房屋下方凌虚子最终会乖乖下来,当玩家处于庭院中部或靠前时凌虚子会以两种不同的招式对待玩家。
  要说缺点嘛,也不是没有。BOSS出招后撤在展示高机动性同时,也令玩家的输出时间大幅减少,当躲避掉凌虚子的攻击后如果不第一时间进行跟进的话一整套连段很难打完。


▲图为13分钟实机演示非本次试玩

  像上面所说这次黑风山里还有许多不会锁定场景的BOSS,其中令我印象最深的是一个青蛙首领(试玩时赶进度忘记了叫什么)。战斗发生在黑风山上的某处池塘,忘记了名字还记住的原因是因为其招式,不仅有远距离甩舌攻击,还有用壮硕的后腿连续进行踢击,在拉近距离让人难以招架的同时也给人留下了深刻印象。

  在不超出解禁内容的范围还可以为大家透露,这次黑风山关卡中的BOSS要比820试玩会所有关卡BOSS的总和还要多!

战斗、画面与音效

  战斗方面这次闭门试玩仅可以使用棍法和最基础的定身术,棍法还是大家所熟悉的劈棍法主打追击,立棍法在舍弃机动性的同时换来的是更大攻击范围。定身术在多次使用后发现招式并不是瞬发,一些突进型攻击还会破掉定身术,已经开始怀念铜头铁臂了。

  由于这次是从一颗棍势上限开始玩起,再加上体力条过短蓄力攻击的高风险就暴露出来。由于蓄力后棍势条增长速度与体力消耗速度基本一致,期间体力体力消耗就成了重中之重,再加上躲闪和受到攻击就会清空棍势条就导致了高风险低收益,并且开启棍势后不可以取消。
  药葫芦这次制作组加以改良,玩家可以在残血时连续喝上两大口,但吃药前摇还是太长,如果没有与敌人拉开距离很容易受到攻击。

  值得一聊的还有金蝉变化,作为最早公布的变幻法术在这次试玩会也得以体验。金蝉的主要作用是用于探路。飞行期间可以跳过小怪以及不会锁场景的BOSS,如果你是当着杂兵面前飞过他们还会做出相对的反应。


▲图为13分钟实机演示非本次试玩

  本次试玩最让我感到惊喜的是游戏画面,相比820在这次的试玩过程中没有出现过任何掉帧现象。在最高画质且全景光追开启的情况下可以清晰的看到水中的倒影以及池边的苔藓,从山涧望向天空也能看到云层叠叠,BOSS释放招式时所产生的烟雾、水雾等特效也是可圈可点。毫不夸张的说《黑神话:悟空》的画面在近年来的游戏作品中可以处于前列。

  这次的闭门试玩会为了提供更好的体验同样是提供了耳机,为什么说这个呢,因为笔者在戴上耳机后并没有进行调节音量,遇到凌虚子后配乐的变换使得压迫感随之而来,当其第一次发出怒吼时不仅游戏中操控的角色死亡我也被环绕音吓了一跳。虽然在上次820线下试玩会后已经知道《黑神话:悟空》的配乐是由翟锦彦老师亲自操刀,这次也是实实在在被震撼了一次(各个层面上的)。

写在最后

  相比去年820线下试玩这次的CE闭门试玩会并没有给我带来太多的新鲜感,这并不是在说游戏出现了问题。归根结底问题在于我自己,黑风山关卡前半段出现的BOSS我都在预告片中看过数次,新敌人在最后我又没打到。就像是一款等待了一年的游戏推出了新作,而我只能玩到序章,序章中要面对的敌人又是预告片中出现过的。
  游戏科学在对作品优化上的提升是显而易见的,像之前提到过掉帧的问题在本次试玩中没有出现。画面相较去年也有了提升,战斗系统做出了整改但还遗留小问题。不得不再说一次,两个半小时的试玩时间真的太短了!最后放上两张熊熊帅照。

黑神话:悟空
黑神话:悟空
平台:PC
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