《哈迪斯2》空降发售,是惊喜还是惊吓?在这个数字时代,游戏发售日的预告似乎已成为厂商与玩家之间的一种默契。然而,近日《哈迪斯2》的突然发售却引发了一场热议。
2024年5月7日,《哈迪斯2》空降发售,直接让原《死亡细胞》团队制作的新作《波斯王子:rogue》退避三舍,也让一些在这段时间发售新作的小型独立游戏开发商“猝不及防”!
就在几天前,一直备受玩家期待的《波斯王子:Rogue》突然宣布跳票,原定5月14号发售,现在决定延期至5月下旬发售。原因也很直白,那就是和《哈迪斯2》撞车了,并补充道“现在就连自家开发团队的成员们都在玩《哈迪斯2》。”
当然,这段时间“被迫”和《哈迪斯2》撞车的游戏并不少,《波斯王子:Rogue》只能算是同类竞争中最有名的一个,在它身后还有很多知名度不高的其他独立游戏。而且,也不是所有独立游戏开发者的说辞都像《波斯王子:Rogue》开发商那么体面,也有暗讽、吐槽的。
比如融合了肉鸽元素的赛车游戏《西部公路》,它的开发商在得知与《哈迪斯2》同天发售后,在发文宣传自家作品的同时,还不忘内涵一下《哈迪斯2》:“另外请多帮忙转发,因为《哈迪斯2》突然就杀出来了,你们都懂吧。”
同样,在5月9日发售的仿《生化危机》PS1风格的恐怖生存游戏--《乌鸦之国》,它的开发者也用反话抱怨道:“好消息是我们选择了安静的一周来发布游戏。”
而独立游戏圈的知名人士“Richie de Wit”发言更是犀利,他在社交媒体上公然谴责了《哈迪斯2》空降发售的行为,表示这样突然发售的做法‘并不公平’,特别是对于那些规模相对较小、预算较少的独立游戏开发团队来说,这很可能导致他们此前的营销计划受到打击。
对此,评论区有部分独立游戏开发者赞同了这一观点,并表示他们根本无法应对这种与大作“撞车”的情况。这类“大作”就应该提前公布发售日期和发布路线,让其他独立游戏可以灵活调整自己的发行策略。
诸如此类说法,还有很多,就不一一例举了。可以说,这段时间因为《哈迪斯2》的突然发售,导致整个独立开发圈都“怨声载道”!。
那么,为什么业内会有这么大的反应呢?
其实很大一部分与独立游戏圈的特性有关,和3A商业大作相比,独立游戏的玩家群体相对较小,也比较集中。因此,独立开发者之间的竞争压力很大。在这种情况下,如果一款大作突然空降发售,那么一些名气较小的独立游戏很有可能会被直接“撞飞”。
而且,每位玩家在一段时间内的时间、精力以及预算都是有限的。有了《哈迪斯2》后,玩家可能就会将其他想玩的游戏先放放,等过段时间了再玩。可一旦错过游戏刚发售时的宣发期,后面销量就很难再起来了。
更别说,作为一款现象级作品的续作,《哈迪斯2》的发售势必会抢走大部分游戏up主和媒体的“目光”,这对于宣传资源本就有限的小型独立开发者而言,无疑是雪上加霜。
所以,这次《哈迪斯2》的突然发售才会遭受大量独立开发者的谴责。当然,相信“挤压其他小型工作室生存空间”并非《哈迪斯2》开发商的本意,毕竟其最初也只是想要低调宣发而已。可这种“档期商战”也并非“空穴来风”!
早在2016年,《泰坦陨落2》发售时,就曾被夹在《战地1》和《使命召唤:无限战争》之间,导致游戏热度一直不高,以致于销量扑街、工作室也被压价收购,至今仍令不少玩家耿耿于怀。谁也不希望看见自己喜欢的游戏因为和其他游戏“撞车”而扑得悄无声息!
话说回来,你认为游戏的发售日期需要提前公布吗?