近日,微软Xbox游戏工作室负责人Matt Booty在公司内部会议上的发言引起了业界的广泛关注。Booty强调了微软游戏部门未来的发展方向,他表示公司正寻求开发“能够带来声望和奖励的小型游戏”。这一言论与微软近期的决策形成了鲜明对比,特别是在宣布关闭备受赞誉的《完美音浪》开发商Tango Gameworks之后,这一消息更加耐人寻味。
《完美音浪》作为Tango Gameworks的代表作,此前被Xbox游戏营销副总裁Aaron Greenberg高度评价,称其在所有关键指标上都实现了突破,赢得了玩家和公司的高度认可。然而,这一成功似乎并未能阻止Tango工作室的关闭,此举动被视为微软成本控制策略的一部分,特别是在完成了对动视暴雪的巨额收购之后。
据彭博社分析,微软在收购动视暴雪后,财务压力和资源重新分配成为了必须考虑的因素。这一系列动作预示着微软游戏业务的战略调整,可能从大型工作室的扩张转向更加注重成本效益和创意输出的精品小型游戏开发。
尽管微软对成本控制的重视显而易见,但这并不意味着其对游戏质量的追求有所降低。相反,Booty的言论暗示了微软在追求游戏项目的成功率和市场影响力的同时,也在探索如何在有限的资源下创造更高价值的游戏内容。这可能标志着微软游戏工作室未来将更加侧重于创新和差异化,力求通过小型但极具影响力的作品来巩固和扩大其在玩家心目中的地位。