《魔兽世界》作为一款火爆全球的游戏,确实面临着近年来新血液的注入少之又少,其实游戏本身的上手难度也是不小,而暴雪更是发表推文表示《魔兽世界》确实存在上手有一定难度的情况,所以会对此进行优化并解决。
随着现在彻底的进入了MMO的全新时代,作为老牌选手的《魔兽世界》却因为游戏的新手入门存在一定的难度,导致近年来新玩家的注入十分稀少。而不少玩家表示如果没有多年玩《魔兽世界》的经验,那么在内战alpha版中则是更加困难。
更是有玩家表示,游戏中的大量道具地图和怪物任务,记的喘不过气来,即使是想要记住也是十分的勉强,根据最近对 Windows Central的采访,新玩家和回归玩家的体验都很粗糙,暴雪愿意承认这一点。
现版本,《魔兽世界》将新玩家带到一个名为 Exile's Reach 的教程岛上,教他们任务、战利品和地牢的运作方式。它流线型且速度快,但缺乏每个可玩种族的经典起始区的味道,就像暗夜精灵开始时的紫罗兰森林一样。每个种族,无论他们是部落还是联盟,都对世界有着独特的视角,你会在他们的介绍任务中了解到这一点——诚然,这些任务比《流放之路》要慢得多。这种背景是每个角色与世界的根源。
Longdale表示,暴雪在《魔兽世界》中的“玩家角色”方面还有工作要做。“那里有工作要做。这也是我们未来想要的目标。