CD Projekt Red的两款热门RPG作品,《巫师3:狂猎》与《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,均以其庞大的主线任务和魅力十足的角色塑造广受赞誉。同时,两者在处理支线任务和小故事上也颇受好评。近期,《赛博朋克2077》的首席任务设计师Pawel Sasko在GDC接受采访时,解释了他们设计支线的方法。
Pawel Sasko透露,游戏的支线故事之所以如此出色,是因为他们想了很多点子,然后只用了其中最好的部分。据估计,大约有九成的提案都被拒绝了。
他解释道:“我会给设计师们列一个主题清单,然后要求他们写大量的提案,一天写五篇、十篇、二十篇。基本上,一个优秀的投稿就是四句话的样子。”他还提到,一名优秀的设计师其创意采纳率在5%到10%之间。若某位设计师的采纳率达到10%,那么他可能是团队中最优秀的人之一。
Pawel Sasko坚信,即便是才华横溢的人也难免会产生许多糟糕的念头,因此必须设法选择最好的一个,“没有人、没有艺术家只有伟大的想法。我们都有糟糕的想法,而且有很多,我们只挑选前5%”。
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