又是续作和重制,游戏行业需要更多的新IP和新想法

2024-03-22 10:24:53 来源:秋天
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  去年我可算是玩爽了,《塞尔达传说:王国之泪》《博德之门3》《漫威蜘蛛侠2》一堆游戏排排站,电子ED想缠上来都无从着手。可是当我开始总结去年的游戏时,却发现了一个令人深思的问题:许多备受追捧的游戏大多以续作或重制的形式呈现在我们面前。原创IP在当今的游戏市场中如此稀缺吗?

  先抛出我的结论:尽管重制游戏和续作在玩家之中一直备受欢迎(前提是你要做得好啊,烂了之前的期待就转为谩骂了),但为了行业的持续繁荣与创新,游戏工作室应当勇于挑战自我,探索更具创意的构思,并在此过程中孕育新的IP。原创IP的匮乏不仅限制了游戏类型的多样性,更削弱了玩家对于游戏的期待。

  诸多厂商似乎不太在意这个问题,2024年的游戏市场仍将延续“重制与续作”这一趋势。像是《波斯王子:失落的皇冠》《最后生还者2重制版》《如龙8》《最终幻想7:重生》等等游戏,虽然在品质与创意上并无欠缺,可对我而言,它们在某种程度上缺乏新鲜感。

  让我没想到的是,今年站出来打破这一僵局的居然是PocketPair。诚然,《幻兽帕鲁》作为一款新IP游戏,距离真正的原创显然还有一定距离,大家都看得出来这是踩在《宝可梦》头上获得的成功,游戏中的一些设定和巧思也是赢得玩家喜爱的重要因素。

  还有像去年发售的《Hi-Fi Rush》也充分展现了新IP的巨大潜力。凭借其独特的创意和有趣的概念,精美的画面和充满节奏感的音乐成功吸引了大量玩家的目光。这些成功案例充分证明,即使在竞争激烈的市场环境中,新IP仍有可能脱颖而出,成为行业的焦点。

  除了新IP之外,还有一些厂商试图通过改编既有的IP来塑造全新的游戏体验,比如《霍格沃茨之遗》。它在保持《哈利波特》故事内核的同时,融入了全新的元素与故事线,为玩家带来了前所未有的魔法体验,成为了去年最畅销的游戏。

  在全球经济下行的情况下,预计续作和重制游戏将继续在游戏市场中占据重要地位。毕竟一款新IP游戏遇冷可能会让公司股价大跌,而续作或重制游戏还有一批系列粉丝能保保底。在商业化变成游戏行业焦点的今天,游戏的乐趣已经不再是各大厂商最先考虑的了。

  好在我们依然可以观察到一些具有潜力的新IP正在逐渐崭露头角。往近看,即将发售的《浪人崛起》和《星刃》看起来就很不错,它们体现了游戏工作室对创新与差异化的不懈追求。若这些游戏能够取得成功,将激励其他工作室积极效仿,并尝试通过新IP创造出别具一格的游戏体验。推动游戏行业的持续进步与创新,为我们带来更加丰富多样的游戏选择。

  在众多新IP游戏中,8月20日发售的《黑神话:悟空》是我今年最期待的游戏。如果它能成功,“Sun Wukong”这个名字或许将为世界玩家所熟知,让他们知道,猴哥的名字并非是“Son Goku”。

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