在即将发售之际,《浪人崛起》终于得到了玩家们的关注!不过,这可能不是开发者所乐于看见的。因为游戏的预告片和游戏实况视频饱受争议,还把一个老生常谈的问题重新炒热了:华丽惊艳的画面和引人入胜的游戏玩法,哪个更重要呢?
《浪人崛起》将带着玩家穿越回日本江户时代末期,体验一个在暴力纷争世界背景下扣人心弦的故事。但玩家们关注的点显然不在这里——最近公开的实机演示视频让大家分成了两派,争论不休。有的人狂赞这款游戏的历史背景设定和故事潜力,简直让人欲罢不能;但也有人对游戏的图像质量和高昂售价狠狠地吐槽。
话说回来,这款游戏是PlayStation独占,而索尼的游戏向来以对标电影规格著称,再加上大家都会先入为主《对马岛之魂》,所以很多人都没想到这回Team Ninja公开的实机演示视频如此让人大跌眼镜。
《浪人崛起》起初的视觉呈现可是相当惊艳的,预告片里那完美再现日本江户时代的宏伟景观,真是让人叹为观止。从郁郁葱葱的竹林到繁华的城市,每一处细节都处理得相当到位。
问题是实际游戏画面和预告片有点出入,海外玩家在X上哀嚎一片。甚至有人吐槽,这游戏顶多是《对马岛之魂2》的原型版本。毕竟现在都2024年了,现代引擎如UE5做出的惊艳画面我们也看过不少。
但话说回来,大多数玩家还是觉得游戏玩法才是王道,画面嘛,说得过去就行。有位X用户就提出了一个有趣的观点:“如果《浪人崛起》是由任天堂或FromSoftware开发的,估计没人会吐槽它的图像画面,这么双标真有点搞笑。”
其实大多数玩家并不太在乎游戏画面的真实感,只要游戏玩法能让他们着迷就行。就连G胖也认为那并不是必需的。之后这场争议还蔓延到了对游戏预算的讨论上。有玩家觉得过于注重游戏玩法可能会牺牲掉游戏的其他重要部分,比如图形画面。
就我个人而言,这款游戏目前透露出来的视觉和玩法方面好像都还挺不错的。当然,跟索尼其他一线作品比起来,画面可能不是最顶的。
从预告片来看,Team Ninja制作的这款游戏的战斗场面还是很出色的,毕竟是Ninja。我觉得嘛,只要游戏玩法够有趣,画面什么的都不是问题,毕竟高画质电子垃圾我也玩过不少了。
还有就是大家对于游戏价格也有意见,不瞒各位,我对这个定价也是感到很无语。《浪人崛起》的PS5标准版定价为70美元(约合人民币504元),港版568港币(约合人民币522元),真有点贵昏了。
作为一款索尼3A级游戏,这个价格也是可以预料得到的。游戏价格提高了,就不能怪玩家的期望也跟着提高了,跟同价位的其他游戏比起来,玩家们对游戏的图像画面提出批评也是可以理解的。
也有些富哥玩家觉得这个价格完全合理。因为《塞尔达传说:王国之泪》也是70美元,那时候大家可没这么多意见,尽管它的画面还要差得多——要我说,这种观点完全就是碰瓷,国内金价600多1克,银价能吗?
无论如何,《浪人崛起》的这场讨论让我们看到了游戏开发需要做好玩法与画面的平衡。虽然华丽的画面确实能让游戏更吸引人,但它毕竟不是决定游戏质量的最关键要素。游戏最重要的永远是好玩,那才是让玩家们沉浸其中的关键所在。