服务型游戏(Game as a Service)作为游戏产业的一个重要领域,从最古老的韩国网游,到一众MMORPG(传奇:没错,正是在下!),再到现在爆火的MOBA、联机FPS以及二次元手游。只要不是一锤子买卖的买断制单机,跟长线运营沾点边的基本都可以被称为“服务型游戏”。
时至今日,仍有很多玩家认为,“买断制单机游戏”是比“服务型游戏”更“高级”的存在。当然,这也不难理解,毕竟史上有名的游戏基本都是买断制形式,比如:《马里奥》、《塞尔达传说》、《战神》、《最终幻想》等。
而如今的一些服务型游戏,早在国内外部分厂商的多年“努力”下,被深深打上了“坑钱”、“吃相难看”的烙印。
然而,就是这样一直被吐槽的“服务型游戏”,近些年的发展是越来越好了,玩的人也越来越多,甚至在线人数远超“买断制单机游戏”,这是为什么呢?
其实这就像是去餐馆里吃饭一样,这家餐厅的餐品很好,口味你也很满意,但服务上总是有点小毛病,让你吃的不开心,怎么办呢?骂呗!挑出毛病后,该吃还是得继续吃,甚至下次还会叫上小伙伴一起来约饭。
所以,市面上一些比较知名的“服务型游戏”,虽然慢慢成为了玩家们生活的必备的调味剂,但因为某些环节“引了众怒”,导致口碑不佳的也不在少数。
比如让FPS玩家头疼的外挂问题、让MOBA游戏玩家口诛笔伐的对局环境以及让二次元玩家诟病的审美疲劳问题等等。
如果以Steam平台为例,我们可以发现,在全球游戏在线排名前十二位中,就有《PUBG》《永劫无间》《COD》三个“橙色游戏”,即便是V社的王牌游戏《CS2》在刚发售时,也因为各种bug获得了“褒贬不一”的评价。
然而,即使是一些品质一般的游戏,例如去年的《守望先锋2》和《三国杀》,这俩的好评率一个是15%,一个是12%,但它们的在线人数依然稳定在了万人上下,仍有一小撮“忠实玩家”在游戏中继续奋斗。
像手游界的几大巨头更不用说了,《王者荣耀》、《和平精英》、《原神》这些游戏,每一次大型更新都会掀起一阵“腥风血雨”。
我个人认为,目前“服务型游戏”之所以在游戏市场中非常受欢迎,其主要原因和玩家群体的生活水平有关。就以国内来看,能够将花三四百块钱购买游戏作为常态的人往往收入水平相对较高,但大概率由于生活、工作等因素,没有更多的时间来享受自己购买的游戏,这也是很多单机游戏通关率并不高的一大原因。
而“服务型游戏”则提供了更为灵活的选择,这类游戏一般比较碎片化,玩家可以随时拿出来打一小会儿。并且,就算玩家不愿意花太多的钱抽卡、买道具,每月30元的月卡大多数玩家还是能承受得起,同时还能享受到游戏带来的优质体验。
这也是为什么“服务型游戏”骂的越狠,玩的人越多的原因。
小编点评: