游戏开发者大会(GDC)主办方对超过3000名游戏开发者进行的调查显示,31%的受访者表示,他们个人在工作中使用了生成式 AI。另有18%的开发者表示,他们个人并不使用,但工作场所的同事在用。这意味着49%的开发工作室正在以某种方式使用生成式AI。
当生成式AI工具用于生成玩家直接体验的艺术作品、文字和声音时,最具争议性。例如,SE的游戏《泡沫明星》因使用Midjourney生成“0.01%”的游戏资产而受到严厉批评。免费射击游戏《The Finals》也因使用AI生成台词而激怒了配音演员和游戏玩家。
不过,并非所有生成式AI的使用都是可见或可闻的。例如,AI可用于通过 ChatGPT 和 GitHub Copilot 等工具生成代码片段。调查组织者表示:“大多数受访者对编码协助和加快内容创建过程感兴趣。开发人员也对使用AI自动执行重复任务的想法很感兴趣。”
像 ChatGPT 这样的大型语言模型还被用作一般研究和写作助手,例如可以生成营销文案、总结会议记录或解决数学问题。事实证明,游戏行业生成AI使用最多的领域实际上是财务、营销、公关、制作和管理,而叙事、艺术、音频和 QA 部门使用它的可能性最小。
只有 12% 的受访者表示,他们的公司有禁止使用生成式AI的政策。7%的人表示,某些工具可以在其工作场所使用,但其他工具则不允许。2%的人表示他们必须使用AI,大多数人要么说他们的工作场所没有政策,要么使用生成式AI工具是可选的。
尽管生成式AI在游戏行业中得到了广泛的应用,但开发者确实表示他们担心它带来的道德问题:42% 的受访者表示他们“非常担心”生成式AI的道德问题,另有 42% 的受访者表示他们“有些担心”,12% 的人表示根本不担心。